 Millennium Member
 Group: AkatsukiPosts: 3857 Location: The Night Side Of Eclypse...(Montale Ghost Town (PT)) Status:  | |
| 
CITAZIONE >>Nome PG:Shin >>Cognome PG:Kaguma >>Soprannome: Sorrow >>Età:18 >>Altezza:1,80 >>Peso:60 >>Villaggio d'appartenenza:Ame >>Clan:nessuno >>Chakra:950+760-normale >>Elementi:Doton,Raiton,Katon,Suiton,Fuuton >>Denaro:3940£ >>Grado Ninja: Kage (ame)/ Akatsuki (Leader) >>EXP:400
CITAZIONE storia:nasce da una famiglia umile di ame, che lo tiene con se finchè i ninja del suo villaggio non si rendono conto del potere che vive in lui. Per evitare un secondo Pain viene addestrato a servire il villaggio, come un'arma da guerra che non può far altro che ubbidire e senza una ragione particolare, sempre ligio agli ordini è obbligato a portare una machera per non rivelare il suo segreto, in realtà Shin è costretto a combattere soprattutto per i suoi genitori tenuti in ostaggio dal capovillaggio. Shin però comincia a documentarsi sulla storia e in particolar modo sul precedente possessore del Rinnegan, tanto da rimanerne affascinato ed è in quel periodo che viene a conoscenza delle spade dei sei astri che il ragazzo comincia a cercare. Dopo la sua promozione a Jonin Sp il capovillaggio di Ame comincia a nutrire dubbi sulla pericolosità del ragazzo così non gli assegna più missioni di grande importanza, sarà Kagura ad assegnarli una missione di livello S ignara che la missione si sarebbe rivelata una trappola. Shin durante la missione è costretto a combattere e uccidere lo Tsuchikage venendo quindi considerato un mukenin di livello S, poco dopo la sua cacciata lo venirono a trovare la sua ragazza Nihal e un ragazzo di nome Zhuno che voleva essere addestrato nell'arte della spada, fu proprio il giorno dopo che Nihal partì per una missione con Aster in cui perse la vita, da quel giorno Shin è cambiato radicalmente...il primo ingranaggio è saltato ora nessuno sa quello che potrebbe accadere... Dopo qualche tempo e numerose missioni il ninja fa ritorno ad Ame per incontrare kagura che gli aveva riferito di essere in possesso di importanti informazioni sui suoi genitori, anche questa rivela un'imboscata, ma è solo dopo aver ucciso i suoi due aggressori che Shin si rende conto di aver appena ucciso coloro che ha sempre cercato e desiderava salvare... sua madre in punto di morto gli rivela di averlo sempre odiato e gli affida il compito di proteggere kagura...sua sorella. Shin perde totalmente il senno e dopo aver indossato la veste dell'akatsuki ingaggia uno scontro mortale con l'Amekage uscendone vincitore... Il kaguma si fa credere morto con la collaborazione della sorella e diventa quella sera stessa Amekage con il falso nome di Kenshin Himura, contemporaneamente taglia tutti i contatti che aveva il precedente capovillaggio sia tra i ninja del villaggio sia trucidando brutalmente tutti i suoi familiari e amici. Ora "Sorrow" si divide tra il lavoro di Amekage (indossando una maschera) e quello di leader della neonata Akatsuki...
Aspetto fisico: Shin indossa una tuta speciale fornita di casco che gli copre il volto, è un ragazzo alto e dal fisico atletico con lineamenti del viso pressochè perfetti e occhi vuoti e tristi
quando è in veste di kage il ninja indossa una maschera spaventosa e gli abiti da cerimonia, recentemente ha si è tinto i capelli di un blu scurissimo e gli ha lasciati crescere per mantenere l'anonimato e per dar si che nessuno lo riconoscesse... CITAZIONE >>Innata:Rinnegan
 Dojutsu che in origine appartenenva all'eremita delle 6 vie, colui che ha inventato tutte le arti ninja, è ritenuto da molti una leggenda in quanto apparte L'eremita stesso e Nagato non si conosce nessun'altro che l'abbia avuto. Pare che questa particolare abilità oculare doni il potere di controllare ogni manipolazione elementare del chakra e altre abilità dai poteri misteriosi. N.B. esiste un solo possessore del rinnegan per poter utilizzare quest'innata bisogna uccidere il possessore e/o aspettare che egli sia morto.possessore: Shin (me) Livello 1° (Minimo genin):a livello genin il rinnegan non da alcun apparente vantaggio tranne quello di permettere all'utilizzatore di vedere ad ampio raggio, oltre le barriere e poter creare tramite il proprio chakra dei segmenti mentallici. I suoi riflessi aumentano del 10% cosnumo: 5 a turno Livello 2° (Minimo chunin):l'utilizzatore a questo grado riesce a utilizzare una manipolazione del chakra in più rispetto al normale e i suoi riflessi aumentano del 30% cosnumo: 20 a turno Livello 3° (Minimo jonin):l'utilizzatore riesce a utilizzare un'ulteriore manipolazione elementale del chakra portando così a 4 i suoi elementi inoltre adesso è in grado di compiere evocazioni animali particolari. I suoi riflessi aumentano del 50% consumo: 30 a turno Livello 4° (Minimo jonin sp):lutilizzatore riesce a utilizzare un'ulteriore manipolazione elementale del chakra portando così a 5 i suoi elementi inoltre adesso è in grado di manipolare a suo piacimento la gravità utilizzando così tecniche devastanti. I suoi riflessi aumentano del 70% consumo: 50 a turno >>Tecniche derivate dall’innata:Tecniche derivate dal livello 1Lama di Chakratipo: Ninjutsu 100 l'utilizzatore è in grado di accumulare il proprio chakra creando delle lame nere lunghe e sottili che se infilate nel corpo dell'avversario ne disturberanno il sistema circolatorio del chakra disorientandolo costo: 15 a lama Controllo della pioggiaTipo: Ninjutsu 250 l'utilizzatore è in grado, utilizzando una grande quantità di chakra, di richiamare la pioggia (in un'area di 50 m), questa particolare pioggia però consente al ninja di individuare chiunque ne sia al di sotto. Costo: 25 + 5 ogni turno successivo al primo Tecniche derivate dal livello 2Tecnica dell'illusione interrogatoriaTipo: Genjutsu 300 immobilizzando completamente la vittima si deve successivamente mettere sulla propria testa una delle due mani a quel punto la vittima vedrà accanto all'utilizzatore un'enorme testa fiammeggiante. Facendo una domanda alla vittima questa dovrà rispondere e, se risponderà sinceramente, il demone mangerà la sua energia vitale lasciandolo in vita, altrimenti perirà. Costo: 60 Assorbimento tecnicheTipo: Ninjustu 300 L'utilizzatore grazie a questa tecnica è in grado di assorbire tecniche annullandole fino ad un massimo di 150 punti chakra al giorno (esempio Shin potrà assorbire amaterasu (consumo 130) ma dopo averlo assorbito potrà assorbire solo tecniche fino ad un massimo di 20 punti) toccandole con entrambe le mani. questa tecnica può essere utilizzata solo una volta ogni due turni costo: 45 ogni tecnica assorbita Assorbimento ChakraTipo: Ninjustu 300 L'utilizzatore grazie a questa tecnica è in grado di assorbire chakra direttamente dall'avversario, per fare ciò il possessore del rinnegan dovrà immobilizzare completamene l'avversario entrandone così in contatto diretto. si può assorbire un massimo di 200 punti chakra al giorno che andranno a sommarsi a quelli posseduti dal ninja (non è possibile superare il totale di punti che il ninja possiede). il ninja assorbira 60 punti chakra per ogni turno in cui il suo avversario rimarrà stretto nella sua morsa costo: 10 ogni turno in cui viene assorbito il chakra Tecniche derivate dal livello 3Evocazione specialeTipo: Ninjutsu 400 questa particolare evocazione permette di richiamare numerosi animali e cose tutte possedenti il rinnegan e con numerosi piercing che permettono all'utilizzatore di controllarli costo: 150 Tecniche derivate livello 4Shinra TenseiNinjutsu 700 concentrando un'impressionante quantià di chakra il ninja è in grando di allontanare la materia a suo piacimento (in un'area di 7 metri), questo rende questa tecnica un'ottima difesa ma con un'enorme svantaggio: il ninja infatti dopo aver usato uno Shinra Tensei dovrà attendere almeno 2 turni per poterne usare un'altro Consumo: 85 a volta Banshō Ten'inNinjutsu 700 funziona nella medesima maniera dello Shinra Tensei ma a differenza di esso serve per attrarre a se la materia (sempre in un'area di 7 metri), anche questa tecnica richiede 2 turni per poter essere utilizzata una seconda volta consumo:85 per volta Chibaku TenseiNinjutsu 900 questa è la tecnica più devastante concessa agli utilizzatori del rinegan,richiamando a raccolta tutto il suo chakra, crea una piccola sfera nera, che viene poi scagliata in cielo. Essa si blocca sopra un determinato punto, specificato dall'utilizzatore mentalmente, e attira verso di sè tutto cio che sta al di sotto del punto prestabilito, tranne l'utilizzatore, al punto da formare un cratere al disotto di essa (nel raggio di 500 m) N.B. QUESTA TECNICA SI PUò USARE SOLO UNA VOLTA A COMBATTIMENTOconsumo: 200  Evocazioni: Camaleonte [X]questo camaleonte può attaccare utilizzando la sua lunga lingua ma la sua abilità più grande è quella di potersi rendere invisibile Turni in cui rimane in gioco: 4 Toro [X]Questo enorme animale non ha alcun potere particolare tranne la sua enorme forza Turni in cui rimane in gioco: 5 Cerbero [X]questo cane apparentemente non ha alcun potere senon quello di aumentare i suo numero di teste ad ogni ferita che subisce e di dividersi in tanti cani quante teste possiede Turni in cui rimane in gioco: 4 Uccello [X]quest'evocazione permette di attaccare dall'alto e a grandissima velocità l'avversario Turni in cui rimane in gioco: 2 Panda [X]quest'evocazione è in realtà una difesa infatti potrà proteggere l'utilizzatore da un'attacco diretto verso di lui Turni in cui rimane in gioco: 1 Granchio [X]Un'enorme granchio che lancia un potente getto di schiuma sull'avversario Turni in cui rimane in gioco: 2 Rinoceronte [X]quest'evocazione permette di attaccare con grandissima potenza e a grandissima velocità l'avversario Turni in cui rimane in gioco: 2
>>Abilità speciali:-Camminare su alberi/pareti -Camminare sull'acqua -Sensi supersviluppati -Mimetizzazione -Movimento sotto terra
>>Tecniche: Tecniche di livello D
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Grazie all’utilizzo di questa tecnica, si riesce a tramutare le sembianze del proprio corpo in quelle di animali,persone,oggetti. L’unico requisito per questa trasformazione è che la “massa” di ciò in cui ci si vuole trasformare non può essere inferiore ad 1/3 o superiore a tre volte la propria “massa” corporea. Livello: D Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Questa tecnica è in grado di creare delle copie del personaggio, però i cloni illusori non possano ne attaccare realmente ne causare danno, perché essendo illusioni incorporee non hanno resistenza fisica. Le copie sono rimangono visibili entro un massimo di 10 metri da colui che utilizza la tecnica, le azioni che possono compiere le copie sono molto limitate: non possono attaccare, non possono compiere salti più alti di 1m e corrono alla metà della velocità dell'utilizzatore. Livello: D Consumo: 5 a copia
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Tipo: Ninjutsu 50 La tecnica della sostituzione permette a chi la utilizza di sostituire la propria posizione con un oggetto o un essere vivente, sebbene però non sia possibile compiere questo procedimento nel caso in cui si provi a far apparire al proprio posto una creatura evocata o se tra l'utilizzatore e l'oggetto ci siano ostacoli fisici, oltre al fatto che l'oggetto o l'animale che va a "sostituire" non può essere in nessun caso più grande del "sostituito". Questa tecnica, permettendo una schivata sicura, può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento. Livello: D Consumo: 10
Tecniche di livello Livello C
Soffio dello Squalo - Suiton Suikodan no Jutsu Tipo:Ninjutsu 180 Per utilizzare questo Jutsu bisogna compiere una serie di siggilli ed essere in prossimità d'acqua altrimenti il dispendio di chakra sarà maggiore.Successivamente,si formerà un vortice d'acqua che intrappolerà l'avversario e in cui si creerà uno squalo fatto interamente d'acqua, che non supera gli 8 metri di lunghezza.Questo starà al comando dell'utilizzatore. Si può creare solo uno squalo. C.f.n: Resistenza 150 Livello:C Consumo: 15 in presenza d'acqua. 25 in assenza
Prigione di Roccia - Doton Kekkai Doroutoumu (Earth Type - Destruction Mud Prison) Tipo: Ninjutsu 200 Tramite l'impiego del chakra nel terreno, si crea con questo una cupola di roccia che imprigionerà il bersaglio che, per quanto possa fare, non potrà mai distruggere facilmente la cupola, in quanto ogni danno subito all'interno farà rigenerare la cupola tramite il chakra dell'utilizzatore. Il punto debole di questa tecnica sta nel fatto che la resistenza non è uguale in tutte le parti, quindi una volta scoperto questo si può facilmente pensare ad una strategia per "evadere". C.f.n: Resistenza 210 Livello C Consumo:15, 15 per ogni turno in cui è mantenuta attiva, 5 per rigenerare il suo interno
Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki (Water Type: Water Barrier Wall) Tipo: Ninjutsu 180 Concentrando il chakra si può essere in grado di manipolare l'acqua per creare una barriera sferica che protegge protegge da armi da lancio, attacchi di taijutsu ed alcuni ninjutsu non troppo potenti. In caso di assenza di acqua, tramite un maggiore impiego di chakra, si è in grado di generare acqua, ma al rilascio della tecnica l'acqua sparirà. C.f.n: resistenza 200 Livello: C Consumo: 10 se in prossimità d'acqua, 15 in assenza
Tecnica della Grande Palla di Fuoco - Katon Goukakyuu no Jutsu Tipo: Ninjutsu 180 Concentrando il chakra nei polmoni per le vie respiratorie, e nella gola, il ninja dopo aver composto i sigilli richiesti inspira, e soffiando fa fuoriuscire dalla sua bocca una lingua di fuoco la cui parte terminale costituisce una sfera di fuoco dalle dimensioni variabili [dipende dall'abilità del ninja che utilizza la tecnica.] C.f.n Resistenza 140 Livello: C Consumo: 20
Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu Tipo:Ninjutsu 200 Il ninja utilizzatore crea una pioggia di petrolio.Questo Jutsu in parte è praticamente inutile,ma se si usa combinatamente ad una tecnica di fuoco si possono provocare gravi danni all'avversario. Livello:C Consumo:25
Lame di Vento - (Kenkaze) Ninjutsu 180 tecnica che prevede l'accumulo di chakra nell'indice e nel medio che verranno alzate con un movimento rapido dal basso verso l'alto,il chakra ,una volta inserito l'elemento fuuton, genererà una lama di vento che potrebbe anche tagliare in 2 l'avversario Livello:C consumo:40
Illusione demoniaca - Magen: Narakumi no Jutsu (Demonic Illusion: Vision of Hell Skill) Tipo: Genjutsu 200 Tecnica illusoria grazie la quale si può costringere il bersaglio ad assistere ad una scena che solitamente può traumatizzarlo al punto di fargli perdere i sensi. Generalmente chi utilizza la tecnica non ha il reale controllo di essa,ovvero non decide cosa il bersaglio vede nell’illusione e ovviamente può cambiare ogni volta,ma si creerà una sua illusione basata su un avvenimento scioccante del suo passato,materializzando le sue paure più nascoste inoltre è inerme a ogni attacco nemico. Livello: C Consumo: 25
Attacco Concatenato del Leone - Shishi Rendan - Lion Combo Tipo: Taijutsu 110 Questo attacco si compone di una serie di combo di calci e pugni nella quale per prima cosa il ninja dovrà cercare di lanciare in aria l’avversario .se l’alzata iniziale ha effetto il ninja salterà in alto, tirando un pugno e subito dopo un calcio all'altezza dello stomaco. Subito dopo grazie ad una rotazione si sferra nuovamente un pugno per far andare l'avversario verso il terreno, e sfruttando questa situazione il ninja colpisce di nuovo l'avversario, dapprima con un pugno, poi appena l'avversario sta per toccare terra, il ninja lo colpirà nuovamente con un calcio, schiacciando l'avversario al terreno. Tecnica che provoca diversi danni C.f.n: velocità 110 Livello: C Consumo: 10
Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu Tipo:Taijutsu 150 questa tecnica non è altro che un potente calcio ascendente che molto spesso si utilizza per facilitare un successivo attacco concatenato del leone. Il ninja attaccante sparisce dalla vista del difensore per un secondo per poi sferrare con gran velocità un calcio dal basso verso l’alto teso a lanciare l’avversario in aria di qualche metro C.f.n: forza 120 Livello: C Consumo: 10
Ombra Imprigionante - Kage Konoha Buyou (Shadow Leaf Dance) Tipo: Taijutsu 160 Per effettuare questa tecnica il ninja deve avere un buon controllo del Chakra e anche questa può favorire la buona riuscita dell’attacco concatenato del leone. mentre il proprio avversario si trova in aria il ninja si posiziona alle sue spalle, poi appoggiando 2 dita sulla spina dorsale dell’avversario immette il proprio Chakra in essa. Se la tecnica va a buon fine l’avversario potrà muovere solo le braccia (la tecnica dura solo finche le dita rimangono a contatto con la colonna vertebrale). Livello: C Consumo: 10
Tecniche di livello B
Rasengan Tipo: Ninjutsu 290 Tecnica dalla potenza devastante, ottenuta senza comporre alcun sigillo, basterà riuscire a convogliare il proprio chakra all'interno del pamo di una mano. L'apprendimento della tecnica avverrà in tre fasi tiguardanti la rotazione casuale del chakra sul palmo della mano, l'incremento di potenza della rotazione del chakra ed infine il controllo del mantenimento del chakra convogliato slla mano, e proprio perchè il suo apprendimento avviene in tre fasi che possono richiedere diverso tempo, è anche una delle tecniche più difficili [in una scala da 6[semplicissima] ad 1[difficilissima] di difficoltà, il Rasengan si trova al 2]. Una volta colpito l'avversario questi subirà la potente rotazione del chakra e verrà scaraventato via continuando a ruotare in aria dinchè non si schianterà a terra o contro una qualsiasi superfice. C.f.n: Forza 280, Resistenza 230 Livello: B Consumo: 35
Daitoppa Tipo: Ninjustu 290 Descrizione Tecnica: L'utilizzatore dopo aver portato la sua mano vicino alla bocca soffiando crea una grande massa d'aria che spazza via il nemico Consumo: 40
Paramento Terrestre - Doton Doryuuheki (Earth Type: Mudslide Barrier) Tipo: Ninjutsu 280 Simile alla Palla di Fuoco suprema, ma di "elemento diverso". Tramite la concentrazione di chakra nella bocca e nei polmoni, si può far fuoriuscire dalla propria bocca del fango che andrà a solidificare in un muro in grado di bloccare molte tecniche di taijutsu e ninjutsu. C.f.n: Forza 270 Livello: B Consumo: 20
Tecnica del Fiato di Fuoco Tipo: Ninjutsu 260 Descrizione Tecnica: con questo jutsu si crea una fiammata della lunghezza massima di sei metri che non avrà grande potenza distruttiva ma altissima velocità Costo: 30
Colpo di Coda del Drago Acquatico Tipo: Ninjutsu 280 Descrizione Tecnica: Il ninja crea una sfera d'acqua di discrete dimensioni concentrando il chakra di fronte a se dalla quale può scagliare diverse frustate d'acqua ad alta pressione che colpiscono con forza impressionante. Costo: 40
Mille Falchi - Chidori (Thousand Birds - Fulmine Tagliente - Taglio del Fulmine - Raikiri - Lightning Edge) Tipo: Ninjutsu 280 Concentrando il chakra in una delle due mani dopo aver composto alcuni sigilli. Generalmente la concentrazione rende il chakra visibile ad occhio nudo ma non è solo questo effetto scenico a rendere la tecnica impressionante, ma bensì il fatto che il chakra così concentrato nel palmo della propria mano rende questa in grado di tagliare o perforare praticamente qualsiasi cosa, ma l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemende consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una maggiore velocità e riflessi, per cui non è difficile essere esposti ad un contrattacco dopo aver inflitto danno. C.f.n: Velocità 270, Riflessi 230 Livello: B Consumo: 35
Millefalchi supremo - Oodama Chidori Tipo:Ninjutsu 300 Per l’utilizzo di questa tecnica è necessario essere muniti di un arma(preferibilmente katane o lunghi pugnali). Concentrando il chakra nel braccio che impugna l’arma selezionata si fa scorrere esso attraverso la lama della spada In modo da renderla estremamente tagliente ed in grado di intorpidire la parte del corpo avversario mutilata. Generalmente la concentrazione rende il chakra visibile ad occhio nudo e l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemende consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una maggiore velocità e riflessi, per cui non è difficile essere esposti ad un contrattacco dopo aver inflitto danno. C.f.n Velocità 280 Riflessi 240 Livello:B Consumo:45
Tecnica delle Ceneri Brucianti Ninjutsu 250 Descrizione Tecnica: L'utilizzatore richiama il chakra nei polmoni per poi soffiare sull'avversario una banco di cenere ustionante del diametro di 3 metri consumo: 20
Aghi di Mille Falchi Tipo: Ninjustu 300 Descrizione Tecnica: Variante del Mille Falchi, consiste nell'accumulare il chakra di tipo fulmine in una mano per poi spararlo sotto forma di aghi dalla grande velocità ma dalla bassa potenza Costo: 20 ogni 5 aghi
Soffio del Drago Marino - Suiton Suiryuudan no Jutsu (Water Type; Water Dragon Blast Skill) Tipo: Ninjutsu 320 Tecnica dall'alta quantità di sigilli da comporre ma dalla forza distruttiva altissima. Tramite la grandissima quantità d'acqua con la quale deve essere a contatto il ninja, grazie al chakra si riesce a creare una colonna d'acqua dalla forma di un drago che, a velocità enorme, si abbatte sull'avversario con una potenza distruttiva elevatissima. Può essere utilizzata anche senz'acqua, con un impiego di chakra maggiore. C.f.n: Forza 270, Velocità 300 Livello: B Consumo: 30 senza presenza d'acqua, 50 se non c'e' acuqa nelle vicinanze
Tecniche di livello A
Millefalchi universale - Chidori nagashi Tipo:Ninjutsu 470 Concentrando il chakra in tutto il corpo senza composizione di sigilli. Generalmente la concentrazione raggiunge un livello tale da essere visibile ad occhio nudo ed a produrre un forte bagliore, ma non è solo l'effetto scenico a rendere la tecnica impressionante, ma bensì il fatto che il chakra così concentratonelle varie parti del corpo rende questo in grado di respingere o tagliare praticamente qualsiasi cosa, ma l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemente consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una elevata resistenza e forza. C.f.n: Velocità 400, Forza 450 Livello: A Consumo: 35
Sorgente Dorata della Palude - Doton Yomi Numa Tipo: Ninjutsu 450 Con questa tecnica si trasforma il terreno circostante, o una porzione di terreno in vista al ninja che utilizza la tecnica, in una palude dalle dimensioni enormi [fino ad un massimo di 100 metri, dipende dal grado ninja] che farà sprofondare senza problemi il bersaglio, qualora questi non faccia nulla per evitare che accada. C.f.n Resistenza 360 Livello: A Consumo: 30
Tecnica del Drago di Fuoco Supremo Tipo: Ninjutsu 500 Descrizione Tecnica: accumulando il chakra nei polmoni il ninja sarà in grado di lanciare diverse fiammate dall'aspetto di grandi teste di drago con una potenza devastante consumo: 45 a colpo
Lama dei Mille Falchi Tipo: Ninjutsu 470 Descrizione Tecnica: Variante del Mille Falchi, modificando la forma del chakra tipo fulmine gli viene dato l'aspetto di una lama in grado di tagliare qualunque cosa, che può essere allungata fino ad un massimo di 5 metri. consumo: 35
Palmi dell'Uragano Tipo: Ninjustu 450 Descrizione Tecnica: Questa tecnica crea un spaventoso flusso di aria che travolge l'avversario scaraventandolo via. Può essere utilizzata anche per velocizzare il lancio degli shuriken, aumentando le probabilità di colpire il nemico. Consumo: 35
Fiume Impetuoso di Terra - Doryuum Taiga Tipo: Ninjutsu 450 Sfruttando il terreno, indipendentemente dal fatto che sia composto o meno da terra, si riesce a generare un fiume di fango (l'ampiezza del bacino è di 50 mt) dalla corrente molto forte, che scorre verso l'avversario e se quest'ultimo non farà nulla per difendersi verrà travolto inesorabilmente. C.f.n Forza 390 Livello: A Consumo: 40
Tecnica dell'Oscurità - Kokuangyo no Jutsu Tipo: Genjutsu 450 Genjutsu potentissimo che fa piombare fitte tenebre intorno al bersaglio, impedendogli così di vedere il terreno circostante e tutto ciò che lo circonda. Questa tecnica rende pressoché impossibile difendersi da attacchi di ogni genere. Livello: A Consumo: 35 per l'attivazione, 10 per ogni turno in cui la tecnica e' tenuta attiva
Intrappolamento dell'Albero - Kishibari no Jutsu (Tree Binding Technique) Tipo: Genjutsu 500 Tecnica illusoria che fa credere all’avversario di essere avvolto dai rami di un albero che apparirà dal nulla dietro di lui, inoltre vedrà l'utilizzatore spuntare dall'albero e colpirlo senza che il bersaglio possa difendersi poiché tutti e quattro gli arti, torso e bacino compresi sono bloccati dai rami. Livello: A Consumo: 30
Rasengan Supremo - Oodama Rasengan Tipo: Ninjutsu 400 Attacco dal potere distruttivo devastante!Innanzitutto per poterlo attuare si necessita di una quantità elevatissima di chakra. Il processo di formazione è identico a qello di un normale rasengan solo che le proporzioni della sfera di chakra sono molto più elevate!Si verrà a formare nel palmo della mano una sfera di chakra di 350 cm col proporzionale aumento dell'onda d'urto causata e dei consequenziali danni. Un attacco del genere lascia ben poco scampo all'avversario! C.f.n Forza 370 Velocità 320 Livello:A Consumo: 70
Tecniche Grado S
Nome Tecnica: Kirin Tipo: Ninjutsu 1100 Grado tecnica: S Descrizione Tecnica: Potentissima tecnica ti tipo fulmine, per portare a buon fine questa tecnica è necessario che ci sia una tempesta in atto (oppure scatenarla), con il fine di creare nuvole cariche di elettricità. La tecnica, di elemento fulmine, ha l'aspetto di una bestia della mitologia giapponese, Kirin appunto; questa bestia viene diretta contro l'avversario e ha una potenza spaventosa, inoltre è molto difficile da evitare in quanto ha la stessa velocità del fulmine consumo:100
Rasengan d’aria-Fuuton Raseshuriken Tipo Ninjutsu:1100 Attacco dal potere distruttivo esorbitante!Innanzitutto per poterlo attuare si necessita di una quantità elevatissima di chakra. Il processo di formazione è dato da quello di un normale rasengan sommayo con un altro rasengan che ha avuto origine dal chakra di elemento fuuton a forma di shuriken!Si verrà a formare nel palmo della mano una sfera di chakra di 3 cm col proporzionale aumento dell'onda d'urto causata e dei consequenziali danni. Un attacco che non lascia scampo all'avversario se colpito! ma che può essere utilizzata solo 3 volte...superato questo numero di colpi il braccio andrà distrutto! C.f.n Velocità 450 Forza 470 Livello S Consumo:100
Tecniche Personali
Grado C: Lama del gigante Shin imprime il suo chakra sulla lama e utilizzando il controllo della gravità del rinnengan riesce (facendo subire una spinta discendente alla lama) ad aumentarne il peso da pochi grammi a decine di tonnellate aumentando così la potenza distruttiva del colpo cosnumo 25 + 5 a turno per mantenerla
Grado B Nube Nera Shin richiama il chakra nei propri polmoni inserendovi una gran quantità di chakra nero proprio del suo sangue, a questo punto il Kaguma sputa fuori (come nella palla di fuoco di suprema) il chakra nebulizzando (altrimenti risulterebbe liquido) e creando una nube tossica del diametro di 6 metri, se si viene a contatto con la nube il chakra del bersaglio verrà distubato e sarà molto difficile utilizzare efficacemente le proprie tecniche oltreche i movimenti basilari. L'effetto della tecnica dura 4 turni consumo: 70
Spinta gravitazionale Concentrando il chakra nei piedi e usando i poteri del suo rinnegan Shin è ingrado di utilizzare la stessa spinta (certo meno violenta) dello shinra tensei ma dai piedi, questo gli permetterà di fluttuare in aria fino a 15 metri d'altezza (solo in linea retta una volta arrivato all'altezza desiderata non potrà spostarsi in avandi o indietro) per un massimo di 5 turni. Consumo: 50+5 per ogni turno (max 5)
CITAZIONE Energia: Marrone Velocità: 950+150 Forza: 650+245 Riflessi: 750+150 Resistenza: 650+145 Salti (alt. x lungh.) 35mt x 45mt capacità raccolta informazioni 500+280
Ninjutsu: 655+410 Taijutsu: 395 Genjutsu: 400+135
CITAZIONE NERGAL DELLE FIAMME INFERNALI Nergal delle Fiamme InfernaliNergal delle fiamme infernali fu ritrovata da Shin durante una sua missione nel paese del fuoco. Questa spada fa parte delle spade dei 6 astri che lo shinobi ha intenzione di ritrovare tutte ed ha le proprietà del fuoco  abilità Calore del Prescelto (minimo Genin) infondendo una buona quantità di chakra di elemento katon nella lama essa diverrà incandescente rendendo l'aria intorno all'utilizzatore estremamente calda consumo:20 Fuoco Purificatore (minimo Chunin) la lama una volta diventata incandescente è capace di lanciare con un fendente un massimo di 5 piccole fiammelle che andranno in contro all berseglio esplodendo e causando danni di media entità consumo: 50 Flusso di Lava (minimo Jonin) piantando la lama della spada nel terreno si aprirà essa si scioglierà diventando lava e finendo nel sottosuolo per poi sbucare come un getto dal terreno, una volta portato l'attacco essa si ricompone immediatamente come lama nelle mani del possessore consumo: 70 Fiamme Infernali (minimo Jonin sp) variante del "Fuoco Purificatore" le cinque fiammelle si unicono sulla testa dell'utilizzatore formando una grande palla di fuoco (4 metri di diametro) che poi verrà diretta verso il bersaglio causandogli, in caso di successo, gravissimi danni consumo 85 KAMIKAZE DEL CUORE DI GAIA Kamikaze del Cuore Di Gaiaquesta spada è l'arma principale di shin fin da quando ha iniziato il suo addestramento; malgrado le sue enormi dimensioni (quasi due metri di lunghezza) Shin riesce ad utilizzarla benissimo anche con una mano sola. E' stata forgiata grazie ad un materiale reisitentissimo e leggerissimo al contempo si dice che questa spada non si spezzi mai  abilità: manipolazione terrestre (grado genin) infondendo l'elemento doton e usando il proprio chakra nella lama essa varierà di forma divenedo si più corta ma molto più resistente costo chakra:15  scudo di gaia (grado chunin) richiamando il chakra della terra racchiuso nella lama di kamikaze e infondendoci l'elemento doton shin è in grado di innalzare degli scudi di roccia dal terreno che varieranno di solidità e consistenza a seconda del luogo in cui si trova consumo chakra:20 a scudo peso del pianeta (grado juonin) infondendo una grandissima quantità di chakra nella lama shin è in grado di ricoprire la lama di un sottile strato di chakra marrone scuro, in questo stato la lama di kamikaze non infliggerà alcun danno ma a contatto con un qualsiasi oggetto ne aumenterà il peso del doppio ad ogni tocco consumo chakra:60 ARTANIS DEL TUONO DIVINO Artanis Del Tuono DivinoQuesta Katana fu ritrovata da Shin durante una sua missione e fa parte anc'essa delle spade dei sei astri, possiede le proprietà delle'elemento Raiton ed è straordinariamente leggera  abilità: Elettrostasi (minimo Genin) La lama emette una luce abbagliante che potrebbe anche accecare in nemico in caso si trovi ad una distanza di almeno 5 metri per poi ricoprirsi di piccole scosse elettriche, questa tecnica è facilmente confondibile con il millefalchi universale ma al contrario non ha le stesse funzioni. le scariche infatti non aumenteranno il taglio della lama e non feriranno l'avversario ma al contrario paralizzeranno l'arto colpito in caso di ferita medio/grave consumo:30 5 Tuoni (minimo Chunin) la lama una volta ricoperta di elettricità è capace di lanciare con un fendente un massimo di 5 piccoli fulmini che andranno in contro all berseglio esplodendo e causando danni di media entità consumo: 50 Barriera Lampo (minimo Jonin) roteando velocemente la lama si creerà istantaneamente una barriera circolare fatta di scariche elettriche capace di bloccare i ninjutsu elementali fino al livello A (tranne i ninjutsu di tipo Fuuton a cui il Raiton è debole). Questa tecnica è utilizzabile solo due volte a combattimento Consumo: 80 Dio del Tuono (minimo Jonin sp) l'utilizzatore punta la lama verso l'alto lanciando una potentissima scarica elettrica che formerà un grande campo magnetico intorno all'utilizzatore (diametro 8 metri) la tencnica colpirà tutto quello che si trova in quel raggio con violentissime scariche elettriche a ripetizione consumo: 95 ZORA DEGLI ABISSI Zora Degli AbissiSpada Rinvenuta in missione da Shin questa spada ha le proprietà dell'acqua ed è la sola tra queste ad avere solo proprietà difensive  abilità: Tsunami (grado genin) Il ninja sfrega la spada a terra rompendo in terreno con un fendente a quel punto richiama il chakra e dalla paccatura uscirà una quantità enorme d'acqua sotto forma di onda che cercherà di colpire l'avversario, questa tecnica apparentemente offensiva in realtà serve solo a ricoprire il terreno d'acqua in previsione di tecniche a elemento suiton consumo: 45 Barriera corallina (grado chunin) richiamando il chakra Suiton racchiuso nella lama di zora shin è in grado di innalzare degli scudi d'acqua dal terreno che varieranno di solidità e consistenza a seconda del luogo in cui si trova, questi scudi hanno la capacità di assorbire attacchi acquatici fino al livello b (massimo 3 al giorno) consumo chakra:30 a scudo Sea Of Madness (minimo Kage) una volta utilizzata lo Tsunami e dopo aver ricoperto il terreno d'acqua il ninja pianta la spada nel terreno formando una lunga serie di sigilli, questo attacco è molto particolare in quanto dal terreno spunteranno a comando degli aculei fatti interamente d'acqua a pressione altissima alti fino a 6 metri che serviranno sia per l'attacco che per la difesa...quando il ninja usa questo tipo di attacco non può assolutamente muoversi o spostarsi a più di 4 metri dalla lama consumo: 60 ogni 2 aculei TAGLIATESTE Tagliateste questa impressionante "mannaia" è stata costruita da Zhuno su esplicita richiesta di Shin, porta pertanto il marchio dei takemaru, le sue dimensioni imponenti (due metri compreso il manico) non rendono giustizia alla potenza della lama che, se impugnata con maestria diventa uno strumento di morte letale... Shin riesce a padroneggiarla perfettamente dato il suo addestramento con lame di tutti i tipi, si dice inoltre che questa lama possa tagliare praticamente ogni cosa... ZERO SUIT [x]COPRIFRONTE DELLA PIOGGIA SEGNATO [x]VESTE AKATSUKI [x]VESTE DA KAGE [x]MASCHERA CHE INDOSSA QUANDO è IN ABITO DA KAGE [x]KUNAIx25 SHURIKENx30 CARTABOMBAx5 FUMOGENOx1 TONICO MIRACOLOSOx7
CITAZIONE S-2 A-2 B-4 C-11 D-0 Edited by Scorn of a Jackal - 19/12/2009, 01:51
"The Key Ov Joy Is Disobedence" 
I Love You, I Hate You...I Miss You 


 CITAZIONE La grafica è qualcosa di più di un rank ... la grafica è una passione. Chi grafica per essere intermediate o professional non ha capito niente ... perchè non prova a guardare il suo work finito ... soffermandosi un minuto e a dire: "Questo l'ho fatto io." Essere fieri di sè stessi, perchè un work ben fatto è meglio di un semi-pro messo in firma per dire: "We coglionazzi guardate !" Se tu che stai leggendo sei uno che apprezza la grafica per quello che è, ossia una passione, e non per un modo di snobbarsi o per raggiungere il massimo, copia e incolla questo messaggio nella tua firma |