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CITAZIONE >>Nome PG: Aster >>Cognome PG: Uchiha >>Soprannome: /// >>Età: 18 >>Altezza:178 cm >>Peso: 60 kg >>Villaggio d'appartenenza: Konoha >>Clan: Uchiha >>Denaro: 1900 ryo >>Grado Ninja: Sp. Jonin >>Elementi: Katon-Raiton >>EXP: 200 Background CITAZIONE Aster nasce a Konoha da una famiglia molto conosciuta appartenente al clan Uchiha,essendo una delle famiglie piu conosciute tra gli Uchiha per fama il giovane ragazzo viene allenato fin da piccolo a sopportare atroci torture e facendogli fare sforzi un po troppo eccessivi per un ragazzo della sua età.Lui non aveva deciso di diventare un ninja,era stato suo padre che voleva farlo diventare a tutti i costi il ragazzo piu forte del clan.Essendo il primogenito era l'unico dei tre fratelli che si guadagnava le attenzioni del padre,per questo motivo i fratelli lo odiavano anche se Aster in realtà era un ragazzo simpatico e amichevole con tutti. Dopo pochi anni raggiunse subito la carica di Chunin rendendo il padre molto orgoglioso ,anche se Aster non sembrava poi tanto eccitato. Arrivato all'età di 17 anni era finalmente pronto per l'esame Jonin che riuscì a superare nonostante qualche problema riscontrato nel duello. In questo esame Aster fece la conoscenza di un ninja di Ame molto misterioso di nome Shin... I due divennero molto amici, in questo tempo Aster fece amicizia con nuovi ninja tra cui una ninja di nome Akari che viveva anch'essa ad Ame anche essendo originaria di Konoha, il giovane Uchiha si innamorò perdutamente della bella ninja anche se il suo amore non veniva ricambiato. Allo stesso tempo Aster assieme al padre Zaku (che a giorni sarebbe divenuto Hokage) e Shin iniziarono ad indagare scoprendo così che uno dei ninja leggendari...Orochimaru...era ancora vivo ed era attualmente Kage di Konoha...ora Aster e Shin erano pronti per indagare a fondo...Dopo le indagini il mistero venne chiarito ma i due non riuscirono a capire per quale motivo Orochimaru era diventato Hokage...nel frattempo Shin venne incastrato diventando così un mukenin di grado S uccidendo il kage di Iwa...la sua vendetta venne subito consumata e quando tornò ad Ame uccise il capovillaggio proclamandosi Kage di Ame(anche se in realtà fece girare la voce della sua morte in quel combattimento). Nel frattempo Aster affrontò l'esame per diventare Special Jonin combattendo contro un ninja di Suna "Togira Kumagai", Aster superò brillantemene, questa cosa lo rese felice ma la felicità durò poco perchè al ritorno a casa trovò una spiacevole sorpresa...Infatti al ritorno ritrovò il corpo del padre accasciato al suolo privo di vita, era stato il fratello che aiutato da Orochimaru lo aveva ucciso... Statistiche PG CITAZIONE >>Energia: Blu >>Chakra:710+470 >>Velocità:650+110 >>Forza:650+90 >>Riflessi:650+90 >>Resistenza:650+110 >>Salti(alt. x lungh.):25mt x 30mt >>capacità raccolta informazioni:360+185
>>Ninjutsu:450+112 >>Taijutsu:450+90 >>Genjutsu:450+105
Abilità e innate CITAZIONE >>Innata: Sharingan Sharingan 1 Tomoa [ Genin ] Gli attacchi a distanza del ninja migliorano insieme alla sua capacità di schivare e di muoversi in maniera piu fluida, abilità che vanno di paripasso con l'incremento del 25% dei riflessi, inoltre il ninja è in grado di resistere ad illusioni di livello D e C anche se con qualche difficoltà. Consumo: 5 per turno
Sharingan 2 Tomoe [ Chunin ] I riflessi del ninja subiscono un incremento del 50%, di conseguenza migliorano i suoi attacchi a distanza e la sua capacità di schivare in maniera fluida,è inoltre capace di evitare illusioni,taijutsu e ninjutsu di livello C e se utilizza metà delle quantità di chakra che è costata può evitare addirittura un'illusione di livello B. E' in grado di ricordare tecniche di livello C e riutilizzarle durante il combattimento combattimento Consumo: 20 per turno
Sharingan 3 Tomoe [ Jonin ] I riflessi del ninja subiscono un incremento del 75%, di conseguenza migliorano i suoi attacchi a distanza e la sua capacità di schivare in maniera fluida,può evitare ogni tipo d'attacco. Inoltre adesso le tecnica che riproduce durante il combattimento posso anche essere inserite in scheda rispettando sempre gli elementi del ninja. Consumo: 25 per turno
Sharingan 3 Tomoe [ Jounin Sp. ] I riflessi del ninja subiscono un incremento del 100%, di conseguenza migliorano i suoi attacchi a distanza e la sua capacità di schivare diventa molto più fluida, è capace di evitare ogni tipo d'attacco, mentre i suoi colpi diventano molto difficili da schivare. Il ninja è sempre capace di memorizzare le mosse utilizzate da i suoi avversari. Consumo: 30 per turno
Sharingan Ipnotico [ Jounin Sp. ] ( Richiesta quest per ottenerlo )[Quest completata] Lo Sharingan Ipnotico è una combinazione di chiaroveggenza e ipnosi, tramite l'utilizzo di queste due abilità si possono copiare i movimenti del corpo, i pensieri e le tecniche. I riflessi subiscono un'incremento del 200%, gli attacchi a distanza e ravvicinati del ninja diventano molto difficili da evitare. L'utilizzatore è in grado di schivare gli attacchi in modo perfetto. Data la sua capacità di anticipare l'avversario il ninja riesce ad evitare quasi perfettamente qualsiasi attacco ninjutsu, geniutsu o taijutsu che sia. L'unica pecca di questo Sharingan però è che il suo utilizzo è limitato ad un certo numero di volte durante uno scontro:
Energia blu = 2 Energia marrone = 3 Energia nera = 4 Energia suprema = 5 Energia divina = 6
Il ninja può comunque sforzare i suoi occhi utilizzando un'altra volta lo Sharingan rischiando così però di perdere la vita poichè il chakra scenderà a 0.
Consumo: 45 per turno >>Tecniche derivate dall'innata:Tecniche derivanti dallo Sharingan 1 Tomoa:
Triplice Attacco del Mulino Sharingan (Sofuushasen no Tachi - Windmill Triple Blade) Tipo: Taijutsu 150 Il ninja lega ad un filo tre armi da lancio (shuriken,kunai...) con le quali controlla l'avversario,questa tecnica è collegabile ad altre tecniche. Livello: C Consumo: 15
Tecniche derivanti dallo Sharingan 3 Tomoe:
Illusione dello Sharingan Tipo: Genjutsu 250 illusione di tipo visivo, è un'abile contromossa contro attacchi diretti in quanto si può far vedere cose all'avversario che in realtà in quel momento non ci sono con un costo chakra abbastanza elevato Consumo: 35 a illusione
Tecniche derivante dallo Sharingan Ipnotico:
Amaterasu(non ancora utilizzabile) Tipo: Ninjutsu 1100 La suddetta tecnica consiste nell'evocazione di una fiamma completamente nera che distrugge tutto ciò con cui viene a contatto,l'utilizzatore avendone il totale controllo può decidere di plasmarla a suo piacimento, può inoltre decidere se farla apparire da qualche parte o se lanciarla direttamente dalla bocca o dalle mani.Non esistono metodi capaci di parare questa tecnica. Livello: Consumo: 130
Tsukiyomi (non ancora utilizzabile) Tipo: Genjutsu 950 La vittima viene trasportat in un mondo parallelo ( ovviamente illusorio) dove 75 ore corrispondono a un secondo nel mondo reale.chi subisce questa tecnica è soggetto a svenimento istantaneo,non ci sono modi per sottrarsi a questo genjutsu,solo un Uchia piu forte o di pari forza dell'utilizzatore può riuscire ad evitare Tsukiyomi Livello: S Consumo: 70
Collasso spazio temporale (non ancora utilizzabile) Tipo: Ninjutsu 1300 Quest'abilità consiste nel fissare lo sguardo in un punto ben preciso nel quale si aprirà un poccolo buco nero in grado di assorbire al suo interno la materia circostante, questa tecnica richiede un'enorme sforzo sia fisico che mentale in quanto la sua accuratezza non è perfetta Livello:S Consumo: 180 a turno >>Abilità speciali:-Camminare su alberi/pareti -Camminare sull'acqua -Mimetizzazione -Sensi supersviluppati Tecniche:Tecniche di grado D:Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Grazie all’utilizzo di questa tecnica, si riesce a tramutare le sembianze del proprio corpo in quelle di animali,persone,oggetti. L’unico requisito per questa trasformazione è che la “massa” di ciò in cui ci si vuole trasformare non può essere inferiore ad 1/3 o superiore a tre volte la propria “massa” corporea. Livello: D Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Questa tecnica è in grado di creare delle copie del personaggio, però i cloni illusori non possano ne attaccare realmente ne causare danno, perché essendo illusioni incorporee non hanno resistenza fisica. Le copie sono rimangono visibili entro un massimo di 10 metri da colui che utilizza la tecnica, le azioni che possono compiere le copie sono molto limitate: non possono attaccare, non possono compiere salti più alti di 1m e corrono alla metà della velocità dell'utilizzatore. Livello: D Consumo: 5 a copia
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Tipo: Ninjutsu 50 La tecnica della sostituzione permette a chi la utilizza di sostituire la propria posizione con un oggetto o un essere vivente, sebbene però non sia possibile compiere questo procedimento nel caso in cui si provi a far apparire al proprio posto una creatura evocata o se tra l'utilizzatore e l'oggetto ci siano ostacoli fisici, oltre al fatto che l'oggetto o l'animale che va a "sostituire" non può essere in nessun caso più grande del "sostituito". Questa tecnica, permettendo una schivata sicura, può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento. Livello: D Consumo: 10 Tecniche di grado C:Tecnica della Grande Palla di Fuoco - Katon Goukakyuu no Jutsu Tipo: Ninjutsu 180 Concentrando il chakra nei polmoni per le vie respiratorie, e nella gola, il ninja dopo aver composto i sigilli richiesti inspira, e soffiando fa fuoriuscire dalla sua bocca una lingua di fuoco la cui parte terminale costituisce una sfera di fuoco dalle dimensioni variabili [dipende dall'abilità del ninja che utilizza la tecnica.] C.f.n Resistenza 140 Livello: C Consumo: 20
Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu Tipo:Ninjutsu 200 Il ninja utilizzatore crea una pioggia di petrolio.Questo Jutsu in parte è praticamente inutile,ma se si usa combinatamente ad una tecnica di fuoco si possono provocare gravi danni all'avversario. Livello:C Consumo:25
Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva - (Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu) Taijutsu 200 dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere, i danni di questa esplosione variano da moltiplicazione a moltiplicazione a seconda del livello della moltiplicazione stessa (es:una moltiplicazione di liv C causerà un'esplosione minore di una di livello B) questa tecnica è eseguibile solo con moltiplicazioni fisiche (ovvero moltiplicazione con corpi fisici) Livello:C consumo:60 per copia
Tecnica della Moltiplicazione Oscura - Oboro Bushin no Jutsu Tipo: Genjutsu 160 Questa tecnica permette all’utilizzatore di creare cloni di ombre.Questa tecnica va a buon fine solo se chi la usa è in un luogo particolarmente buio, dove non si è tanto esposti alla luce del sole. Le copie potranno attaccare con le armi e fare degli attacchi di Taijutsu,ma non potranno utilizzare il Ninjutsu. Livello:C Consumo: 15 a copia
Illusione demoniaca - Magen: Narakumi no Jutsu (Demonic Illusion: Vision of Hell Skill) Tipo: Genjutsu 200 Tecnica illusoria grazie la quale si può costringere il bersaglio ad assistere ad una scena che solitamente può traumatizzarlo al punto di fargli perdere i sensi. Generalmente chi utilizza la tecnica non ha il reale controllo di essa,ovvero non decide cosa il bersaglio vede nell’illusione e ovviamente può cambiare ogni volta,ma si creerà una sua illusione basata su un avvenimento scioccante del suo passato,materializzando le sue paure più nascoste inoltre è inerme a ogni attacco nemico. Livello: C Consumo: 25
Attacco Concatenato del Drago - Komodoryu Rendan Tipo: Taijutsu 200 La combinazione di questo attacco consiste in 4 violenti colpi portati dagli arti superiori (attenzione se il primo colpo viene bloccato l’intera combo non avrà effetto) C.f.n: Velocità 200 Livello:C Consumo: 15
Tecnica Di Manipolazione - Shinraiju no Jutsu Tpo: Ninjutsu 200 Simile al Capovolgimetno Spirituale. In questa tecnica l'utilizzatore riesce a controllare due arti alla volta del bersaglio, senza però perdere il controllo del proprio corpo, insomma una tecnica difensiva dalle buone capacità offensive. C.f.n Resistenza 150 Livello: C Consumo: 10, 10 per ogni turno supplementa
- Lightin' Fang - Tipo: Ninjutsu 80 Il ninja concentra il chakra, accumulandolo nella parte che va dall'avambraccio alla mano. Così facendo il ninja impregna di elettricità statica i due avambracci che saranno avvolti dal chakra, sottoforma di energia elettrica. Nel periodo di tempo in cui la tecnica ha effetto, il ninja scaglierà pugni con il doppio della forza e della velocità causando anche un leggero stordimento nell'avversario, a causa delle scariche elettriche che, attaccando il sistema nervoso corporeo, provocano un calo di riflessi al nemico. Livello C Costo: 30
- Lancio statico - Tipo: Ninjutsu 120 Il ninja utilizzatore concentra il chakra nelle punte delle dita e facendo diventare il chakra energia elettrica e scagliandola con velocità contro il nemico provocando se è vicino scottature forti,se è lontano solo una scossa che può provocare piccole paralisi Livello C Costo: 50 >>Tecniche di grado B:Tecnica del Fiato di Fuoco Tipo: Ninjutsu 260 Descrizione Tecnica: con questo jutsu si crea una fiammata della lunghezza massima di sei metri che non avrà grande potenza distruttiva ma altissima velocità Costo: 30
Mille Falchi - Chidori (Thousand Birds - Fulmine Tagliente - Taglio del Fulmine - Raikiri - Lightning Edge) Tipo: Ninjutsu 280 Concentrando il chakra in una delle due mani dopo aver composto alcuni sigilli. Generalmente la concentrazione rende il chakra visibile ad occhio nudo ma non è solo questo effetto scenico a rendere la tecnica impressionante, ma bensì il fatto che il chakra così concentrato nel palmo della propria mano rende questa in grado di tagliare o perforare praticamente qualsiasi cosa, ma l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemende consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una maggiore velocità e riflessi, per cui non è difficile essere esposti ad un contrattacco dopo aver inflitto danno. C.f.n: Velocità 270, Riflessi 230 Livello: B Consumo: 35
Millefalchi supremo - Oodama Chidori Tipo:Ninjutsu 300 Per l’utilizzo di questa tecnica è necessario essere muniti di un arma(preferibilmente katane o lunghi pugnali). Concentrando il chakra nel braccio che impugna l’arma selezionata si fa scorrere esso attraverso la lama della spada In modo da renderla estremamente tagliente ed in grado di intorpidire la parte del corpo avversario mutilata. Generalmente la concentrazione rende il chakra visibile ad occhio nudo e l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemende consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una maggiore velocità e riflessi, per cui non è difficile essere esposti ad un contrattacco dopo aver inflitto danno. C.f.n Velocità 280 Riflessi 240 Livello:B Consumo:45
Rasengan Tipo: Ninjutsu 290 Tecnica dalla potenza devastante, ottenuta senza comporre alcun sigillo, basterà riuscire a convogliare il proprio chakra all'interno del pamo di una mano. L'apprendimento della tecnica avverrà in tre fasi tiguardanti la rotazione casuale del chakra sul palmo della mano, l'incremento di potenza della rotazione del chakra ed infine il controllo del mantenimento del chakra convogliato slla mano, e proprio perchè il suo apprendimento avviene in tre fasi che possono richiedere diverso tempo, è anche una delle tecniche più difficili [in una scala da 6[semplicissima] ad 1[difficilissima] di difficoltà, il Rasengan si trova al 2]. Una volta colpito l'avversario questi subirà la potente rotazione del chakra e verrà scaraventato via continuando a ruotare in aria dinchè non si schianterà a terra o contro una qualsiasi superfice. C.f.n: Forza 280, Resistenza 230 Livello: B Consumo: 35
Tecnica del Clone di Corvi Tipo: Genjutsu 350 Grado Tecnica: B L'utilizzatore crea un clone composto da corvi i quali si disperdono quando il clone viene colpito. Il clone è in grado di parlare e sembra in grado di utilizzare i Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu, anche se sono anch'esse illusioni. Consumo: 30 chakra a copia, 10 a turno per mantenerle.
Sismic Contact Tipo: Taijutsu 250 Appoggiando il palmo della mano sul terreno ed emettendo chakra in esso si provocano scosse sismiche abbastanza forti da spaccare il terreno circostante fino ad una distanza di 10 metri. C.f.n: Forza 280 Livello: B Consumo: 20
Tecnica della Nebbia di Fuoco Ninjutsu 200 Descrizione Tecnica: richimamando il chakra nei polmoni si sputa fuori una fitta nebbia che aumenterà l'intensità di ogni tenica di fuoco Consumo:20 + 5 ogni turno per mantenerla
Belva del Mille Falchi Tipo: Ninjutsu 140 Tecnica che lancia un animale di chakra dal mille falchi usata per evitare uno scontro diretto Livello B Costo: 55
Massimo taglio - Ninpu Kyouka Sai Tipo: Genjutsu 320 Tecnica illusoria di alto grado. Chiunque venga attaccato si vedrà circondare da un vortice di fiori che si stringendosi sempre di più,gli darà l'impressione di venire soffocato e la sua vista si sfocherà per molto tempo.La cosa migliore è abbinarla ad un'altra tecnica, così da utilizzare questa come diversivo data la momentanea perdita di vista dell'avversario. Livello: B Consumo: 25
Pioggia di Fuoco - Katon Housenka no Jutsu - (Flame Type: Mythical Fire Flower Technique) Tipo: Ninjutsu 320 Simile alla Palla di Fuoco Suprema, tramite la concentrazione di chakra in bocca e polmoni l'utilizzatore sarà in grado di creare fuoco soffiando. Con questa tecnica sarà in grado di creare delle piccole e veloci sfere infuocate del diametro di 15 cm che, se se ne possiede l'abilità necessaria, possono essere dirette a più avversari contemporaneamente. C.f.n Resistenza 260 Livello: B Consumo: 10 per sfera per un max di 8 sfere >>Tecniche di grado A:Millefalchi universale - Chidori nagashi Tipo:Ninjutsu 470 Concentrando il chakra in tutto il corpo senza composizione di sigilli. Generalmente la concentrazione raggiunge un livello tale da essere visibile ad occhio nudo ed a produrre un forte bagliore, ma non è solo l'effetto scenico a rendere la tecnica impressionante, ma bensì il fatto che il chakra così concentratonelle varie parti del corpo rende questo in grado di respingere o tagliare praticamente qualsiasi cosa, ma l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemente consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una elevata resistenza e forza. C.f.n: Velocità 400, Forza 450 Livello: A Consumo: 35
Rasengan Supremo - Oodama Rasengan Tipo: Ninjutsu 400 Attacco dal potere distruttivo devastante!Innanzitutto per poterlo attuare si necessita di una quantità elevatissima di chakra. Il processo di formazione è identico a qello di un normale rasengan solo che le proporzioni della sfera di chakra sono molto più elevate!Si verrà a formare nel palmo della mano una sfera di chakra di 350 cm col proporzionale aumento dell'onda d'urto causata e dei consequenziali danni. Un attacco del genere lascia ben poco scampo all'avversario! C.f.n Forza 370 Velocità 320 Livello:A Consumo: 70
Fiato Ardente del Drago - Katon Karyuu Endan Tipo: Ninjutsu 480 Impastando il Chackra nella bocca è possibile fare uscire una lingua di fuoco a forma di drago lunga fino a 50 mt, dalla potenza devastante C.f.n Forza 350 Livello:A Consumo: 35
- Soffio del Fulmine - Tipo: Ninjutsu 300 Il ninja impasta il chakra di elemento elettrico nei polmoni. Poi il ninja blocca il flusso all'altezza del petto per soffiarlo tutto con maggiore potenza ed in una sola volta. Il getto causa ustioni di secondo grado ed una paralisi della parte del corpo colpita. Livello A Costo 80
Tecnica dell'Oscurità - Kokuangyo no Jutsu Tipo: Genjutsu 450 Genjutsu potentissimo che fa piombare fitte tenebre intorno al bersaglio, impedendogli così di vedere il terreno circostante e tutto ciò che lo circonda. Questa tecnica rende pressoché impossibile difendersi da attacchi di ogni genere. Livello: A Consumo: 35 per l'attivazione, 10 per ogni turno in cui la tecnica e' tenuta attiva
Tecnica discesa all'inferno - Magen, Jogku Koukano Jutsu Tipo: Genjutsu 500 Tecnica illusoria in cui la vittima, o le vittime, crederà di vedere una pioggia di sfere infuocate, ognuna delle quali toccando terra rapidamente, esploderà liberando fiamme alte circa 2 metri. La vittima di questa tecnica potrebbe avere ricadute fisiche, come ustioni di vario genere. Livello: A Consumo: 40
Equipaggiamento CITAZIONE -Abito Giornaliero: -Abito anbu(Ame): -Abito Akatsuki-Coprifronte Konoha-Shuriken X 20 -Kunai X 17 -Tonico miracoloso X 3 -Tonico da guerra x1 -Cartabomba x 5 Armi Personali:Portafortuna  Arma posseduta da Aster fin da piccolo,non si capisce cosa sia in realtà ma è simile ad una spada. Venne trovata da Aster nei pressi del cimitero di Konoha abbandonata tra gli alberi,evidentemente qualcuno se ne era sbarazzato,inizialmente decise di cercarne il possessore ma tra i ninja di Konoha nessuno aveva mai visto quell’arma così decise di tenersela. Dopo averla utilizza un paio di volte diede all’arma il nome di “Portafortuna” perché non se ne separava mai per qualsiasi cosa,anche se non la voleva affatto utilizzare. Quest’arma ha grandi capacità difensive ma anche offensive. Tecnica Grado Genin:Lucky Barrier Aster trasporta il suo chakra sulla lama dell’arma e facendo un veloce movimento circolare della lama crea una barriera di chakra resistente ad armi da lancio e tecniche Nunjutsu di lvl C. Questa tecnica puo essere usata tre volte in uno scontro. Chakra: 20 Tecnica Grado Chunin:Lucky Attack: Tecnica capace di far sparare a raffica sfere infuocate del diametro di 10 cm (che a contatto con qualsiasi cosa esplodono)grazie all’impiego del chakra sulla lama,questa tecnica permette di sparare cinque colpi a ripetizione normalmente ma è possibile aggiungerne altri con spesa aggiuntiva di chakra. Chakra: 30 + 5 per ogni sfera infuocata aggiunta all’attacco Missioni svolte: Edited by pasqu91 - 7/1/2010, 15:07








CITAZIONE La grafica è qualcosa di più di un rank ... la grafica è una passione. Chi grafica per essere intermediate o professional non ha capito niente ... perchè non prova a guardare il suo work finito ... soffermandosi un minuto e a dire: "Questo l'ho fatto io." Essere fieri di sè stessi, perchè un work ben fatto è meglio di un semi-pro messo in firma per dire: "We coglionazzi guardate !" Se tu che stai leggendo sei uno che apprezza la grafica per quello che è, ossia una passione, e non per un modo di snobbarsi o per raggiungere il massimo, copia e incolla questo messaggio nella tua firma |