 Millennium Member
 Group: SuperModPosts: 1434 Location: Napoli Status:  | |
| Foto PG: Dati:CITAZIONE >>Nome PG: Seymour >>Cognome PG: Senjuu >>Soprannome: Dark >>Età: 18 >>Altezza: 1,85 >>Villaggio D'Appartenenza: Konoha >>Clan: Senjuu >>Chakra: 190+145 >>Elementi: Doton, Suiton >>Denaro: 1090 ryo >>Grado Ninja: Chuunin >>Exp: 1300 Background:CITAZIONE *Nessuno non l'ha mai visto in giro, non ha amici, è sprucido e asociale...Si dice che ama uccidere il suo avversario...Non si sa niente della sua famigia...sembra che abbia ucciso i genitori e cacciato il fratello...ora vive in una casa ai confini del villaggio da solo con la sua "DarkDestiny".
*Più tardi si scoprirà che Seymour non ha mai ucciso i suoi genitori, bensì a farlo è stato il fratello, prima di fuggire definitivamente da konoha. Il mukenin sarà trovato morto più tardi durante una delle prime missioni del ragazzo. Questo, spiegò molte cose a Seymour che sembrava cambiare...
*La sua personalità cambiò radicalmente quando inziò ad avere contatti con delle persone, nonostante mantenne i suoi toni freddi, diventò più socievole. Comunque lui non aveva ancora cancellato i fantasmi del passato. Non riusciva a spiegarsi un mucchio di cose. Continuò, quindi, a vivere una vita atona, senza uno scopo preciso. Abilità e Tecniche:CITAZIONE >>Innata: Controllo Arte Del Legno Tecniche derivanti dall'innata: Moku jouheki no Jutsu: Tipo: Ninjutsu 120 Il ninja poggiando le mani a terra crea una barricata di legno che si uniscono assieme proteggiendolo dai ninjutsu di livello C. Consumo chakra: 15
Moku Kawarimi no Justu: Tipo: Ninjutsu 220 Il ninja grazie a questa tecnica riesce a sostituirsi con un fantoccio fatto interamente di legno. Questa tecnica si può usare una sola volta per combattiemento Consumo chakra: 10
Moku Bunshin no Jutsu: Tipo: Ninjutsu 120 Il ninja è in grado di far fuoriuscire il legno da una parte del corpo ed esso va a formare un suo clone. Tale clone può allontanarsi dal esecutore della tecnica fino ad una distanza massima di 15 metri, può utilizzare armi e esegiure teniche legate all'innata fino al 3° livello, il suo chakra è 1/3 di quello del evocatore Consumo chakra: 20 a copia.
Tecnica dei pali di legno: Tipo: Ninjutsu 220 Grazie alla capacità di Creare il Legno dalle proprie Cellule il Ninja sarà in grado di ricoprire l'intero braccio di legno e da quello far partire delle Lance in numero variabile da 5, che avranno potere di penetrazione pari ad una Wakizashi ed uno spessore di circa 20 cm di diametro. L'estensione può essere comandata dallo shinobi e seguire l'avversario entro un numero di metri compreso da 15. Per la difficoltà delle manovre, lo shinobi che esegue questa tecnica è obbligato a restare fermo. Consumo chakra: 20 a palo. >>Tecniche: Livello D:Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Grazie all’utilizzo di questa tecnica, si riesce a tramutare le sembianze del proprio corpo in quelle di animali,persone,oggetti. L’unico requisito per questa trasformazione è che la “massa” di ciò in cui ci si vuole trasformare non può essere inferiore ad 1/3 o superiore a tre volte la propria “massa” corporea. Livello: D Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Questa tecnica è in grado di creare delle copie del personaggio, però i cloni illusori non possano ne attaccare realmente ne causare danno, perché essendo illusioni incorporee non hanno resistenza fisica. Le copie sono rimangono visibili entro un massimo di 10 metri da colui che utilizza la tecnica, le azioni che possono compiere le copie sono molto limitate: non possono attaccare, non possono compiere salti più alti di 1m e corrono alla metà della velocità dell'utilizzatore. Livello: D Consumo: 5 a copia
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Tipo: Ninjutsu 50 La tecnica della sostituzione permette a chi la utilizza di sostituire la propria posizione con un oggetto o un essere vivente, sebbene però non sia possibile compiere questo procedimento nel caso in cui si provi a far apparire al proprio posto una creatura evocata o se tra l'utilizzatore e l'oggetto ci siano ostacoli fisici, oltre al fatto che l'oggetto o l'animale che va a "sostituire" non può essere in nessun caso più grande del "sostituito". Questa tecnica, permettendo una schivata sicura, può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento. Livello: D Consumo: 10 Livello C:Soffio dello Squalo - Suiton Suikodan no Jutsu Tipo:Ninjutsu 180 Per utilizzare questo Jutsu bisogna compiere una serie di siggilli ed essere in prossimità d'acqua altrimenti il dispendio di chakra sarà maggiore.Successivamente,si formerà un vortice d'acqua che intrappolerà l'avversario e in cui si creerà uno squalo fatto interamente d'acqua, che non supera gli 8 metri di lunghezza.Questo starà al comando dell'utilizzatore. Si può creare solo uno squalo. C.f.n: Resistenza 150 Livello:C Consumo: 15 in presenza d'acqua. 25 in assenza
Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki (Water Type: Water Barrier Wall) Tipo: Ninjutsu 180 Concentrando il chakra si può essere in grado di manipolare l'acqua per creare una barriera sferica che protegge protegge da armi da lancio, attacchi di taijutsu ed alcuni ninjutsu non troppo potenti. In caso di assenza di acqua, tramite un maggiore impiego di chakra, si è in grado di generare acqua, ma al rilascio della tecnica l'acqua sparirà. C.f.n: resistenza 200 Livello: C Consumo: 10 se in prossimità d'acqua, 15 in assenza
Prigione Acquatica - Suirou no Jutsu (Water Prison Skill) Tipo: Ninjutsu 180 Tramite la manipolazione dell'acqua, che comunque deve essere nei paraggi dell 'utilizzatore per aver un minor sipendio di chakra, può imprigionare il bersaglio in un globo d'acqua con la parte più esterna solida in modo da impedire a chi si trova dentro di uscire. All'interno del globo d'acqua non si può respirare nè compiere movimenti complessi o veloci. Per il mantenimento di questa tecnica, l'utilizzatore deve tenere almeno una mano all'interno dell'acqua che avvolge il bersaglio. Senza questo requisito la tecnica si scioglie. Inoltre non è possibile trasportare in alcun modo il globo d'acqua con la vittima al suo interno, per cui l'utilizzatore dovrà anche restare fermo in un punto fino all'annullamento della tecnica stessa. C.f.n: Resistenza 180 Livello: C Consumo: 15, 5 per ogni altro turno in cui viene mantenuta - 25 in assenza di acqua
Tecnica del Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu Tipo: Ninjutsu 200 Sfruttando l'umidità presente nell'aria, si può ricorrere a questa tecnica per far scendere la nebbia, su un'area al massimo di 100 metri quadrati, più fitta del normale. Normalmente utilizzata per portare attacchi senza farsi vedere [a causa della nebbiaè difficile individuare il nemico] o comunque per compiere assassinii senza farsi vedere. La tecnica ha una durata massima di 5 turni e non può essere utilizzata in posti caldi o secchi, o comunque privi di umidità nell'aria. Livello: C Consumo: 15, 5 per ogni turno oltre il primo [al massimo 5 turni]
Prigione di Roccia - Doton Kekkai Doroutoumu (Earth Type - Destruction Mud Prison) Tipo: Ninjutsu 200 Tramite l'impiego del chakra nel terreno, si crea con questo una cupola di roccia che imprigionerà il bersaglio che, per quanto possa fare, non potrà mai distruggere facilmente la cupola, in quanto ogni danno subito all'interno farà rigenerare la cupola tramite il chakra dell'utilizzatore. Il punto debole di questa tecnica sta nel fatto che la resistenza non è uguale in tutte le parti, quindi una volta scoperto questo si può facilmente pensare ad una strategia per "evadere". C.f.n: Resistenza 210 Livello C Consumo:15, 15 per ogni turno in cui è mantenuta attiva, 5 per rigenerare il suo interno Livello B:Rasengan Tipo: Ninjutsu 290 Tecnica dalla potenza devastante, ottenuta senza comporre alcun sigillo, basterà riuscire a convogliare il proprio chakra all'interno del pamo di una mano. L'apprendimento della tecnica avverrà in tre fasi tiguardanti la rotazione casuale del chakra sul palmo della mano, l'incremento di potenza della rotazione del chakra ed infine il controllo del mantenimento del chakra convogliato slla mano, e proprio perchè il suo apprendimento avviene in tre fasi che possono richiedere diverso tempo, è anche una delle tecniche più difficili [in una scala da 6[semplicissima] ad 1[difficilissima] di difficoltà, il Rasengan si trova al 2]. Una volta colpito l'avversario questi subirà la potente rotazione del chakra e verrà scaraventato via continuando a ruotare in aria dinchè non si schianterà a terra o contro una qualsiasi superfice. C.f.n: Forza 280, Resistenza 230 Livello: B Consumo: 35
Soffio del Drago Marino - Suiton Suiryuudan no Jutsu (Water Type; Water Dragon Blast Skill) Tipo: Ninjutsu 320 Tecnica dall'alta quantità di sigilli da comporre ma dalla forza distruttiva altissima. Tramite la grandissima quantità d'acqua con la quale deve essere a contatto il ninja, grazie al chakra si riesce a creare una colonna d'acqua dalla forma di un drago che, a velocità enorme, si abbatte sull'avversario con una potenza distruttiva elevatissima. Può essere utilizzata anche senz'acqua, con un impiego di chakra maggiore. C.f.n: Forza 270, Velocità 300 Livello: B Consumo: 30 senza presenza d'acqua, 50 se non c'e' acuqa nelle vicinanze Statistiche PG:CITAZIONE >>Velocità: 350+45 >>Forza: 250+20 >>Riflessi: 300+20 >>Resistenza: 300+20 >>Salti(alt. x lungh.): 10mt x 15mt >>capacità raccolta informazioni: 110+65 >>Ninjutsu: 310 +60 >>Taijutsu: 180 +60 >>Genjutsu: 50 Equip:CITAZIONE Shuriken x20:
Gli shuriken sono di metallo, l'arma è a forma di stella e al centro vi è un foro che permette di essere impugnato, le lame sono oltremodo affilate. Vengono usati come arma da lancio.
Kunai x20:
I kunai sono dei coltelli di metallo a doppia lama,all'estremità del manico vi è un anello molto utile per cambiare rapidamente la posizione dell'arma nella mano,le lame sono molto affilate e hanno una forma piramidale.Il kunai viene generalmente usato come coltello da lancio, ma è molto utile anche in corpo a corpo.
Cartabomba x5:
La cartabomba è un normalissimo foglio di pergamena sul quale vi è l'effige di un sigillo, il ninja che usufruisce di quest'arma può farla esplodere dove vuole,basta imporre le mani a formare quel sigillo.
Tonico miracoloso x3:
Piccola pasticca che se ingerita riesce grazie alle sue proprietà di far recuperare metà del proprio chakra.
Tonico del recupero x2:
Pastiglia con grandi capacità curative, il suo principio risana tutte le ferite medio-gravi.E' possibile usare il tonico solo 1 volta a combattimento. Edited by ~^Riku^~ - 18/12/2009, 14:27Perchè Ovunque tu Sarai... Non ti lascerò MAI! I <3 Napoli!CODICE Le 6 verità della vita: 1) Non puoi toccare tutti i tuoi denti con la lingua; 2) Tutti i deficienti, dopo aver letto la prima 'verità', la provano; 3) La prima 'verità' è una bugia; 4) Ora stai sorridendo perchè tu sei un deficiente; 5) Metterai questo testo subito nella tua firma per farlo leggere a un altro idiota; 6) Ora c'è uno stupido sorriso sulla tua faccia. 
CITAZIONE La grafica è qualcosa di più di un rank ... la grafica è una passione. Chi grafica per essere intermediate o professional non ha capito niente ... perchè non prova a guardare il suo work finito ... soffermandosi un minuto e a dire: "Questo l'ho fatto io." Essere fieri di sè stessi, perchè un work ben fatto è meglio di un semi-pro messo in firma per dire: "We coglionazzi guardate !" Se tu che stai leggendo sei uno che apprezza la grafica per quello che è, ossia una passione, e non per un modo di snobbarsi o per raggiungere il massimo, copia e incolla questo messaggio nella tua firma. 
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