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DATI CITAZIONE >>Nome PG: Togira (da leggersi Toghìra) >>Cognome PG: Kumagai >>Soprannome: Inferno >>Età: 16 >>Altezza: 1,85 >>Peso: 65 >>Villaggio d'appartenenza: Suna >>Clan: Kumagai >>Chakra: 710 + 615+ 50 + 30 (1405) >>Elementi: Fuoco-Katon,Tuono-Raiton >>Denaro: 5400£ >>Grado Ninja: Special Jounin >>EXP: 950 - Per esame Sannin: 5100
Background CITAZIONE Della storia di questa giovane promessa ninja si sa ben poco: gli unici ricordi che Togira ha della su infanzia risalgono a quando lui era ancora piccolo, a sei anni, rinchiuso in un orfanotrofio, abbandonato a se stesso, combatteva quotidianamente per la sopravvivenza, sottomesso dai ragazzi più gradi a causa della sua bontà, che lo rendeva debole ed incapace di reagire. Da quei tempi, fino all'età di 14 anni non ha ricordi, come se 8 anni della sua vita fossero stati cancellati. All'età di 14 anni Togira, frequentando l'accademia a Suna, è diventato un ninja, fedelissimo al Kazekage senza sapere il perchè, è diventato sempre più forte, scalando la gerarchia ninja, finchè il kage non venne assassinato da ignoti, e il ragazzo poco più di quindicenne si dedicò alla ricerca e alla meditazione, la prima soprattutto per risalire alle sue origini, la secondaper raffinare la sua arte preferita: l'arte del fuoco. Dopo diverso tempo ha finalmente deciso di ritornare sul campo di battaglia alla difesa del villaggio di Suna, deciso a diventare Kazekage.
Abilità e tecniche CITAZIONE >>Innata: Controllo della Sabbia
Controllo della Sabbia
Livello 1 (Minimo genin): Il ninja riesce a muovere a suo piacimento fino 10 chilogrammi di sabbia, la compattezza della sabbia riesce a respingere gli attacchi avversari. La sabbia ha una velocità di 100 chilometri orari. La sabbia deve essere trasportata dentro una giara di misure appropiate. Consumo charka: 5 ogni turno per mantenerla.
Livello 2 (Minimo chunin): Il ninja riesce a muovere a suo piacimento fino 20 chilogrammi di sabbia, la compattezza della sabbia riesce a respindere gli attacchi avversari e a parare alcune armi e alcune tecniche di grado B. La sabbia ha una velocità di 200 chilometri orari. La sabbia deve essere trasportata dentro una giara di misure appropiate. Consumo charka: 10 ogni turno per mantenerla.
Livello 3 (Minimo juonin): Il ninja riesce a muovere a suo piacimento fino 40 chilogrammi di sabbia, la compattezza della sabbia riesce a respingere gli attacchi avversari e a parare tutte le armi e alcune tecniche di grado B. La sabbia ha una velocità di 300 chilometri orari. La sabbia deve essere trasportata dentro una giara di misure appropiate. Consumo charka: 20 ogni turno per mantenerla.
Livello 4 (Minimo Sp juonin): Il ninja riesce a muovere a suo piacimento fino 50 chilogrammi di sabbia, la compattezza della sabbia riesce a respingere gli attacchi avversari e a parare tutte le armi e alcune tecniche di grado B ed A. La sabbia ha una velocità di 500 chilometri orari. La sabbia deve essere trasportata dentro una giara di misure appropiate. Consumo charka: 30 ogni turno per mantenerla.
Tecniche derivate dall'innata:
Tecniche derivate dal 1° livello: Scudo di sabbia: Tipo: Ninjutsu 180 Il ninja grazie a questa tecnica si crea intorno a se uno scudo di sabbia molto resistente, utile in molte situazioni. Consumo chakra: 15 a turno.
Shuriken di sabbia: Tipo: Ninjutsu 180 Il ninja crea degli shuriken di sabbia di media consistenza ma molto affilati. Consumo chakra: 10
Gabbia di sabbia: Tipo: Ninjutsu 200 Il nemico viene imprigionato in una specie di bozzolo di sabbia che impedirà il movimento al nemico (per liberarsi dalla bara di sabbia è necessario possere forza 180). Consumo chakra: 20 per turno.
Tecniche derivate dal 2° livello: Armatura di sabbia: Tipo: Ninjutsu 280 Il ninja riesce con questa tecnica a ricoprire la sua pelle di un sottile ma resistente strato di sabbia. Consumo chakra: 30 per turno.
Sfera di sabbia: Tipo: Ninjutsu 280 Il ninja crea intorno a se un solidissima e quasi impenetrabile sfera di sabbia. Consumo chakra: 50 per turno
Terzo occhio: Tipo: Ninjutsu 290 Grazie a questa tecnica il ninja è in grado di creare un piccolo occhio; al quale si collega neuralmente riuscendo a vedere come se fosse suo. Consumo chakra: 20 ogni turno
Funerale del deserto: Tipo:Ninjutsu 300 Dopo aver usato la gabbia del deserto, il ninja comprime la sabbia intorno al menioco infliggendogli gravi danni.Questa tecnica riesce a rompere le ossa della parte del corpo interessata. Consumo chakra: 80.
>>Jinchuriki: Ichibi, demone tasso a una coda:
Abilità derivate dalla possessione: Shukaku Liv.1(Livello Minimo:Jounin)A questo livello il Jinchuuriki può controllare la sabbia nella sua giara. Il suo Chakra aumenta di 50 Consumo:5 a turno
Shukaku Liv.2 (Livello Minimo: Sp.Jounin) A questo livello il Jinchuuriki può controllare la sabbia nella sua giara, può trasfromare uno dei suoi arti in uno dello shukaku aumentando la forza dell'arto del doppio,l'arto avrà unghie lunghe e affilate ed è lungo circa 2 metri. Il Chakra del ninja aumenta di 100 Consumo:15 a turno
Shukaku Liv.3 (Livello Minimo: Sp.Jonin) A questo livello il Jinchuuriki può controllare la sabbia nella sua giara e quella nel terreno,può trasformare metà del suo corpo nello shukaku aumentando così del doppio la propria forza e velocità. Il Chakra del ninja aumenta di 150 Consumo:25 a turno
Shukaku Liv.4 (Livello Minimo: Sp. Jonin) A questo livello il Jinchuuriki può controllare la sabbia nella sua giara e quella nel terreno, può trasformare l'intero suo corpo nello shukaku aumentando così del 150% la propria forza e velocità. Il Chakra del ninja aumenta di 300 Consumo:30 a turno
Shukaku Liv.5 [Falso Dormiente] (Livello Minimo: Sp. Jonin) A questo livello il Jinchuuriki può controllare la sabbia nella sua giara e quella nel terreno,può far uscire dal suo corpo lo shukaku e scatenare la sua forza attraverso la tecnica del falso dormiente. Il Chakra del ninja aumenta di 400 Consumo:40 a turno
Tecniche derivate dal 1° livello: Scudo di sabbia: Tipo: Ninjutsu 180 Il ninja grazie a questa tecnica si crea intorno a se uno scudo di sabbia molto resistente, utile in molte situazioni. Consumo chakra: 10 a turno.
Shuriken di sabbia: Tipo: Ninjutsu 180 Il ninja crea degli shuriken di sabbia di media consistenza ma molto affilati. Consumo chakra: 5 ogni 5 shuriken (nell'anime/manga lancia decine di kunai e se costassero questi di più lo lascerebbero a secco)
Tecniche derivate dal 2° livello: Armatura di sabbia: Tipo: Ninjutsu 280 Il ninja riesce con questa tecnica a ricoprire la sua pelle di un sottile ma resistente strato di sabbia. Consumo chakra: 30 per turno.
Sfera di sabbia: Tipo: Ninjutsu Il ninja crea intorno a se un solidissima e quasi impenetrabile sfera di sabbia. Consumo chakra: 35 per turno
Tecniche derivate dal 3° livello: Proiettili di aria compressa: Senza l'ausiolio di sigilli il ninja è in grado di sparare delle palle di aria compressa dalla bocca, queste palle sono abbastanza potenti da causare danni medi all'avverario. Consumo: 10 a sfera
Tempesta di sabbia: Nel corpo dello shukaku si aprono altre quattro bocche e tutte e cinque soffiano fuori tantissima sabbia, creando un forte vento in grado di spazzare via qualunque cosa, visto la velocità che può raggiungere la sabbia (800km/h), che però non può essere mantenuto, se non muovendo la sabbia normalmente. Consumo: 50
Inondazione di sabbia: Tipo: Ninjutsu 350 L'utilizzatore disintegra tutte le roccie intorno a se creando molta più sabbia utilizzabile, dopodichè si crea davanti al ninja un altissima onda di sabbia che va a coprire il nemico sommergendolo. Consumo chakra:100
Terzo occhio: Tipo: Ninjutsu 290 Grazie a questa tecnica il ninja è in grado di creare un piccolo occhio; al quale si collega neuralmente riuscendo a vedere come se fosse suo. Consumo chakra: 20 ogni turno
Tecniche derivate dal 4° livello: Tecnica del falso dormiente: Tipo: Ninjutsu 500 Grazie a questa tecnica l'utilizzatore è in grado di trasformarsi per intero nello Shukaku, il corpo del ninja uscirà dalla fronte del demone, e sarà il suo punto debole. Consumo chakra: 250
Vero funerale del deserto: Tipo: Ninjutsu 480 Dopo aver usato l'inondazione di sabbia, il ninja ponendo le mani nel punto dove è stato ricoperto il nemico riesce a indurirla al punto di ucciderlo. Consumo chakra: 200
>>Abilità speciali:-Camminare su alberi/pareti -Camminare sull'acqua -Sensi supersviluppati -Mimetizzazione -Movimento sotto terra -RIchiamare tecniche con una mano sola
>>Tecniche: Tecniche di livello D
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Grazie all’utilizzo di questa tecnica, si riesce a tramutare le sembianze del proprio corpo in quelle di animali,persone,oggetti. L’unico requisito per questa trasformazione è che la “massa” di ciò in cui ci si vuole trasformare non può essere inferiore ad 1/3 o superiore a tre volte la propria “massa” corporea. Livello: D Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu Tipo: Genjutsu 50 Questa tecnica è in grado di creare delle copie del personaggio, però i cloni illusori non possano ne attaccare realmente ne causare danno, perché essendo illusioni incorporee non hanno resistenza fisica. Le copie sono rimangono visibili entro un massimo di 10 metri da colui che utilizza la tecnica, le azioni che possono compiere le copie sono molto limitate: non possono attaccare, non possono compiere salti più alti di 1m e corrono alla metà della velocità dell'utilizzatore. Livello: D Consumo: 5 a copia
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Tipo: Ninjutsu 50 La tecnica della sostituzione permette a chi la utilizza di sostituire la propria posizione con un oggetto o un essere vivente, sebbene però non sia possibile compiere questo procedimento nel caso in cui si provi a far apparire al proprio posto una creatura evocata o se tra l'utilizzatore e l'oggetto ci siano ostacoli fisici, oltre al fatto che l'oggetto o l'animale che va a "sostituire" non può essere in nessun caso più grande del "sostituito". Questa tecnica, permettendo una schivata sicura, può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento. Livello: D Consumo: 10
Tecniche di livello Livello C
- Lightin' Fang - Tipo: Ninjutsu 80 Il ninja concentra il chakra, accumulandolo nella parte che va dall'avambraccio alla mano. Così facendo il ninja impregna di elettricità statica i due avambracci che saranno avvolti dal chakra, sottoforma di energia elettrica. Nel periodo di tempo in cui la tecnica ha effetto, il ninja scaglierà pugni con il doppio della forza e della velocità causando anche un leggero stordimento nell'avversario, a causa delle scariche elettriche che, attaccando il sistema nervoso corporeo, provocano un calo di riflessi al nemico. Livello C Costo: 30
Tecnica della Grande Palla di Fuoco - Katon Goukakyuu no Jutsu Tipo: Ninjutsu 180 Concentrando il chakra nei polmoni per le vie respiratorie, e nella gola, il ninja dopo aver composto i sigilli richiesti inspira, e soffiando fa fuoriuscire dalla sua bocca una lingua di fuoco la cui parte terminale costituisce una sfera di fuoco dalle dimensioni variabili [dipende dall'abilità del ninja che utilizza la tecnica.] C.f.n Resistenza 140 Livello: C Consumo: 20
Fili di Chakra Tipo: Ninjutsu 150 Tramite l'impiego di deboli fili di chakra, che possono raggiungere una lunghezza massima di cinque metri, si è in grado di muovere le armi da lancio, legando questi fili ai buchi di shuriken o kunai creati appositametne per essere messi in combinazione con altre armi e con i fili. Utilizzando questa tecnica il ninja non disporrà di grande mobilità con le armi controllate, ma comunque potrà utilizzare questa capacità per preparare trappole e agguati. Livello: C Consumo: 5 per filo
Tecnica Di Manipolazione - Shinraiju no Jutsu Tpo: Ninjutsu 200 Simile al Capovolgimetno Spirituale. In questa tecnica l'utilizzatore riesce a controllare due arti alla volta del bersaglio, senza però perdere il controllo del proprio corpo, insomma una tecnica difensiva dalle buone capacità offensive. C.f.n Resistenza 150 Livello: C Consumo: 10, 10 per ogni turno supplementare
Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu Tipo:Ninjutsu 200 Il ninja utilizzatore crea una pioggia di petrolio.Questo Jutsu in parte è praticamente inutile,ma se si usa combinatamente ad una tecnica di fuoco si possono provocare gravi danni all'avversario. Livello:C Consumo:25
Tecnica della Trasparenza - Touton no Jutsu Tipo: Ninjutsu 130 Tecnica che permette di mimetizzarsi con l'ambiente circostante.L'utilizzatore della tecnica diviene impossibile da vedere.Tuttavia al minimo movimento medio/brusco la tecnica si scioglie,e si ritorna alla normalità.Utilizzabile una volta in battaglia e missioni. Livello: C Consumo: 10 a turno
Dolore Millenario - Konohagakure Furui Taijutsu Ougi Sennin Goroshi Tipo:Taijutsu 80 per utilizzare questa tecnica basta posizionarsi dietro all’avversario e compiere il sigillo della tigre; fatto questo il ninja attaccante infilerà il dito indice nel retto dell’avversario. E’ una tecnica particolarmente umiliante Livello:C Consumo: 10
Soushouryu - Rising Twin Dragons Tipo: NinJutsu 160 Una tecnica che comporta la combinazione di due requisiti: l'impiego del Kuchi Yose no Jutsu (Tecnica del Richiamo) ed una grande abilità nei movimenti, oltre che ad una grande velocità. Il ninja che utilizza questa tecnica impiegando la Tecnica del Richiamo non andrà a richiamare l'animale con cui ha un contratto, ma bensì tutt'altra cosa. La tecnica ha il seguente svolgimento: l'utilizzatore pone accanto a sè in verticale, due rotoli, che resteranno lì mentre il ninja comporrà una serie di sigilli. Non appena avrà finito dai rotoli partiranno due getti di fumo dall'aspetto di draghi identici [da qui il nome della tecnica] che subito dopo si materializzeranno in due lunghe pergamene, con una serie di Kanji[ideogrammi] scritti su di essi. L'utilizzatore salterà in alto, trovandosi tra i due "draghi" e prendendo per ogni Kanji un'arma da impiegare contro il proprio avversario. Livello: C C.f.n Velocità 150 Forza 160 Consumo: 10
Tecnica dei Cloni Ombra - Kage Bunshin no Jutsu Tipo : Genjutsu 180 Utilizzando questa tecnica si possono creare cloni corporei di colore completamente nero, che al tatto sembrano fatti di pece, anche se basta un colpo ben piazzato perché il clone scompaia, sciogliendosi in quella che sembra una pozza di catrame Le copie possono compiere le azioni riportate di seguito: muoversi ad una velocità pari alla metà di quella dell'utilizzatore e sono in grado di attaccare. Lasciano il combattimento superati i 2 turni, dopodichè ogni copia presente si dissolve. Livello:C Consumo: 10 per ogni copia
Tecniche di livello B
Rasengan Tipo: Ninjutsu 290 Tecnica dalla potenza devastante, ottenuta senza comporre alcun sigillo, basterà riuscire a convogliare il proprio chakra all'interno del pamo di una mano. L'apprendimento della tecnica avverrà in tre fasi tiguardanti la rotazione casuale del chakra sul palmo della mano, l'incremento di potenza della rotazione del chakra ed infine il controllo del mantenimento del chakra convogliato slla mano, e proprio perchè il suo apprendimento avviene in tre fasi che possono richiedere diverso tempo, è anche una delle tecniche più difficili [in una scala da 6[semplicissima] ad 1[difficilissima] di difficoltà, il Rasengan si trova al 2]. Una volta colpito l'avversario questi subirà la potente rotazione del chakra e verrà scaraventato via continuando a ruotare in aria dinchè non si schianterà a terra o contro una qualsiasi superfice. C.f.n: Forza 280, Resistenza 230 Livello: B Consumo: 35
Pioggia di Fuoco - Katon Housenka no Jutsu - (Flame Type: Mythical Fire Flower Technique) Tipo: Ninjutsu 320 Simile alla Palla di Fuoco Suprema, tramite la concentrazione di chakra in bocca e polmoni l'utilizzatore sarà in grado di creare fuoco soffiando. Con questa tecnica sarà in grado di creare delle piccole e veloci sfere infuocate del diametro di 15 cm che, se se ne possiede l'abilità necessaria, possono essere dirette a più avversari contemporaneamente. C.f.n Resistenza 260 Livello: B Consumo: 10 per sfera per un max di 8 sfere
Tecnica del Sonno delle Piume - Nemurihane (Feather Sleep) Tipo: Genjutsu 300 Questa illusione fa in modo che la vittima veda tante piume bianche e luminose che cadono lentamente prima che si addormenti profondamente. E' molto utile per addormentare più di una persona per volta. I ninja lo usano molto spesso nelle missioni. Livello: B Consumo: 25
Tempesta dei cento fiori - Katon Hana Ninpou - Hyakka Ryouran Tipo: Ninjutsu 300 A dispetto del suo nome, in questa tecnica non è previsto il reale utilizzo di fiori, bensì tramite il proprio chakra immesso nel terreno si potrà far uscire da 4 ad otto lingue di fuoco che, dopo essersi dirette in direzioni differenti, si dirigeranno tutte sull'avversario causando un'enorme esplosione. C.f.n Riflessi 260 Livello: B Consumo: 20 per la prima lingua di fuoco, 5 in più per ogni altra lingua [fino ad un massimo di 7 in più]
Sismic Contact Tipo: Taijutsu 250 Appoggiando il palmo della mano sul terreno ed emettendo chakra in esso si provocano scosse sismiche abbastanza forti da spaccare il terreno circostante fino ad una distanza di 10 metri. C.f.n: Forza 280 Livello: B Consumo: 20
Tecnica del Fiato di Fuoco Tipo: Ninjutsu 260 Descrizione Tecnica: con questo jutsu si crea una fiammata della lunghezza massima di sei metri che non avrà grande potenza distruttiva ma altissima velocità Costo: 30
Belva del Mille Falchi Tipo: Ninjutsu 140 Tecnica che lancia un animale di chakra dal mille falchi usata per evitare uno scontro diretto Livello B Costo: 55
Acido Vischioso - Zesshi Nensan (Fanged Tongue Acid)image Tipo:Ninjutsu 250 Impastando il chakra nella bocca è possibile modificare la vischiosità delle proprie secrezioni salivari tramutandole in un acido altamente corrosivo, perfino per l'utilizzatore che nell'usare questa tecnica deve essere sicuro di non sfiorare le proprie labbra o sè stesso. C.f.n Resistenza 250 Livello B Consumo: 20
Grande Vento della Foglia - Konoha Daisenpuu (Leaf Grand Spinning Wind) Tipo: Taijutsu 280 Richiede: Vento della Foglia È una versione amplificata del vento della foglia con calci ancora più veloci e potenti. Proprio per questa loro caratteristica migliorata, le combinazioni saranno molto difficili da schivare. C.f.n: Forza 300, Velocità 300 Livello: B Consumo: 5 per ogni calcio
Devil song Tipo: Taijutsu 150 In questa tecnica si colpisce l'avversario con un doppio colpo di palmo, scaraventandolo a distanza, inoltre l'avversario subirà anche danno dalle vibrazioni sonore prodotte dall'utilizzatore, che andranno ad intaccare l’apparato osseo e i tendini. Livello: B Consumo: 15
Tecniche di livello A
Rasengan Supremo - Oodama Rasengan Tipo: Ninjutsu 400 Attacco dal potere distruttivo devastante!Innanzitutto per poterlo attuare si necessita di una quantità elevatissima di chakra. Il processo di formazione è identico a qello di un normale rasengan solo che le proporzioni della sfera di chakra sono molto più elevate!Si verrà a formare nel palmo della mano una sfera di chakra di 350 cm col proporzionale aumento dell'onda d'urto causata e dei consequenziali danni. Un attacco del genere lascia ben poco scampo all'avversario! C.f.n Forza 370 Velocità 320 Livello:A Consumo: 70
Fiato Ardente del Drago - Katon Karyuu Endan Tipo: Ninjutsu 480 Impastando il Chackra nella bocca è possibile fare uscire una lingua di fuoco a forma di drago lunga fino a 50 mt, dalla potenza devastante C.f.n Forza 350 Livello:A Consumo: 35
Tecnica del Drago di Fuoco Supremo Tipo: Ninjutsu 500 Descrizione Tecnica: accumulando il chakra nei polmoni il ninja sarà in grado di lanciare diverse fiammate dall'aspetto di grandi teste di drago con una potenza devastante consumo: 45 a colpo
Tecnica della Moltiplicazione Fulminea del Corpo Tipo: Ninjutsu 450 Descrizione Tecnica: Un clone infuso completamente dell'elemento raiton, questo particolare clone quando viene distrutto rilascia una potente scarica elettrica contro l'avversario consumo:30 per copia
Tecnica dell'Oscurità - Kokuangyo no Jutsu Tipo: Genjutsu 450 Genjutsu potentissimo che fa piombare fitte tenebre intorno al bersaglio, impedendogli così di vedere il terreno circostante e tutto ciò che lo circonda. Questa tecnica rende pressoché impossibile difendersi da attacchi di ogni genere. Livello: A Consumo: 35 per l'attivazione, 10 per ogni turno in cui la tecnica e' tenuta attiva
Tecniche Personali
Nome Tecnica: Trasmutazione Tipo: Ninjutsu 200 Grado Tecnica: C Descrizione: Grazie a questa tecnica l'utilizzatore semplicemente unendo i palmi delle mani e poi appoggiandoli su un oggetto qualsiasi, potrà trasformarlo cambiandone forma e materia, i due oggetti devono però mantenere la stessa massa. Consumo: 20 a trasmutazione
Tecnica del controllo del fuoco. Tipo: ninjutsu 300 il ninja usando l'elemento fuoco, schioccando le dita, riesce a creare delle forti scintille che andranno ad accendere l'ossigeno provocando fiammate. Questa tecnica richiede i sigilli solo la prima volta, poi basterà schioccare le dita. Livello: C Consumo:35 la prima volta, 5 le altre. Massimo numero di esplosioni per turno: 4
Livello: B Nagashi Rasengan: Tipo: Ninjutsu 400 Per l’utilizzo di questa tecnica è necessario essere muniti di un arma(preferibilmente katane o lunghi pugnali). Non è necessario comporre nessun sigillo. Concentrando il chakra nel braccio che impugna l’arma selezionata si fa scorrere esso attraverso la lama della spada. Consiste nel far scorrere il chakra come in un normale rasengan, ma lungo tutta la superficie della spada, quindi sarà un rasengan di forma ovale, e l'attacco avrà la stessa potenza da qualsiasi parte della spada. Generalmente la concentrazione rende il chakra visibile ad occhio nudo. C.f.n Velocità 280 Riflessi 240 Livello:B Consumo:45
Arte del Pipistrello: Tipo: Ninjutsu 400 Componendo il solo sigillo della pecora l'utilizzatore è in grado di "sparare" onde a ultrasuoni, modificando nello stesso tempo anche il suo apparato uditivo, così da poterle ricevere. In questo modo si potrà conoscere la posizione dell'avversario anche senza vederlo. Livello: C Consumo: 25 + 5 a turno per tenerlo attivo Statistiche PG CITAZIONE Energia: Blu Forza: 690 + 110 (800) Riflessi: 660 + 150 (770) Velocità: 620 + 140 (760) Resistenza: 570 + 190 (760) Salti (alt. x lungh.) 25mt x 30mt capacità raccolta informazioni 360 + 295 (655)
Ninjutsu: 520 + 80 (600) Taijutsu: 420 + 180 (600) Genjutsu: 410 + 190 (600)
Equipaggiamento CITAZIONE Raigeki Thunder of FireQuesta spada attiva il suo potere quando i sigilli di confinamento vengono tolti, quando cioè la spada viene sguainata. La lama prende un colore che parte con il rosso cremisi vicino all'elsa e arriva al giallo acceso, passando epr tutte le tonalità man mano che si avvicina alla punta, diventando completamente diversa dalle comuni spade. Grazie all'elemento Raiton la lama diventa molto più affilata del normale, rendendo possibile il tagliare qualsiasi materiale con la stessa facilità con cui si taglia il burro. Grazie all'elemento Fuuton inoltre, essa è ricoperta da uno strato composto da un'infinità di micro cariche esplosive che si attivano al contatto con qualsiasi cosa, rendendo ogni colpi potenzialmente mortale.  Abilità derivate dalla possessione: Micro Cariche: L'utilizzo di questa tecnica è possibile anche quando la spada è nel fodero, grazie a questa abilità si è in grado di piazzare delle piccole cariche di chakra, che rilasciano l'energia al contatto, simili a cariche esplosive di bassa potenza nel terreno (usato più come diversivo o distrazione) o direttamente sulla propria pelle, per rendere molto più forti gli attacchi fisici. Consumo: 20 per 5 cariche nel terreno, minimo cariche: 5 Consumo: 80 per il corpo intero, più 10 ad ogni turno per mantenerlo attivo. Raigeki: Questa tecnica al contrario della prima è utilizzabile solo a spada sguainata, infatti consiste nel concentrare chakra di elemento Raiton nella punta della spada, che rilasciato tutto di un botto andrà a formare un fulmine rapidissimo, seppur non si avvicini nemmeno alla velocità naturale dei fulmini, e di alto voltaggio, una volta fatto partire il fulmine non sarà possibile modificargli la traiettoria, proseguirà quindi in linea retta. Lunghezza: 10 metri Consumo: 40 AkurameL'Akurame è un'enorme spada a una mano e mezza, trovata da Togira in un laboratorio sotterraneo dove si svolgevano esperimenti su cavie umane, appunto per creare questa spada. Contiene le anime di tutti gli uomini morti a causa sua, o per crearla. Non è ancora completa, infatti per diventarlo devono essere sacrificate moltre altre vite umane. Non si conoscono ancora tutti i poteri di questa spada. Il chakra dei morti è racchiuso nella lama che ne può diventare una fonte quasi inesauribile per Togira. Chakra +30, tutte le statistiche +30 (escluso Q.R.I. e N.T.J.). L'akurame è indistruttibile e non perde mai il filo, quando taglia intorno al taglio si sviluppa un alone rosso vivo, scottente, che provoca molto dolore all'avversario. Chi utilizza questa spada è circondato dalle anime di tutti i morti che ha causato,bat in taglia o per produrla, che gli danno le sue proprietà e proteggono Togira da 5 attacchi taijutsu di livello C, decisi da lui. La spada ha una volontà propria, data dalle anime, che hanno premiato Togira per aver interrotto il massacro di uomini nel laboratorio in cui era in produzione, così lui è l'unico a poter controllare queste anime, chiunque altro la impugni, che non sia voluto da Togira, sarà prevalso dalla volontà delle anime, che indurranno l'altro a diventare una di loro. L'akurame può essere divisa, in quanto è stata "costruita" da vari pezzi, ogni spada ha diverse caratteristiche:
- -Noshi:
Spada composta interamente dalla lama, il manico è lungo la parte non tagliente della lama. E' molto maneggevole e veloce, anche se è molto corta e quindi ha un raggio di azione ridotto.
- -Ridochi:
Telaio principale della Akurame. E' una spada a una mano, con la punta dell'elsa molto grossa, perchè deve contenere le altre 5parti di spada. E' sproporzionata l'elsa rispetto alla lama, perchè è fatta per essere usata con gli altri pezzi.
- -Ganseran e Maruchi:
-Ganseran: Normali spade corte a una mano, hanno il manico più lungo del normale, perchè devono essere inserite insieme agli altri 4 pezzi nell'elsa della Ridochi.
- -Kanata e Rutosi:
Spade abbastanza gorsse, ma ancora a una mano, con il manico ripiegabile per essere facilmente iserite nell'elsa della Ridochi.
8.jpg) 2.jpg) Le 6 spade unite insieme formano la Akurame, che può essere usata anche senza alcune parti. Possibilità di utilizzo della spada: da Jounin in su. Le spade possono essere riempite di chakra del fuoco per renderle incandescenti o del tuono per poter tagliare fino a 3 metri di distanza. Consumo chakra: 15 per ogni spada, 50 per tutta la Akurame. Durata: 3 turni Meteor Storm: Con questa tecnica dalla potenza devastante si andranno a creare cinque palle di fuoco che cadranno sul campo di battaglia, l'utilizzatore riesce a controllare l'area della caduta. Raggio dei meteoriti: 1 metro. Consumo: 60. Possibilità di utilizzo: da Chuunin in su. Flare: Flare è una potente esplosione di puro chakra del diametro di 5 metri circa e che quindi può essere utilizzata per colpire uno o più bersagli e causare ingenti danni e nei migliori casi persino la morte Consumo: 100. Possibilità di utilizzo: da Jonin in su. Cross slash: Dopo l'aumento straordinario di statistiche, è possibile portare a termine una combo che consiste in 6 attacchi a catena, molto potenti. Se l'avversario viene preso preso dalla Cross slash riporta ferite gravissime, dopo che l'avversario è stato colpito dal primo colpo non può più scappare. Consumo chakra: 120 del chakra del possessore. Possibilità di utilizzo: da Jonin SP in su. Ryu- Catena dei Dragoni NascentiCatena dei Dragoni Nascenti - Ryu Questa speciale catena dagli anelli molto particolari e assai affilati è stata donata a Togira dal Kazekage a cui lui era molto afezionato, insieme ad una sconcertante notizia, in sogno. La catena, non appena tocca il corpo di una persona, vi ci entra per far fuoriuscire le due estremità dal corpo di quello che diverrà il possessore. La lunghezza della catena non è definita. La catena è comandabile a proprio piacimento, ma la vera particolarità di essa è che al suo interno risiedono due spiriti di antichi draghi, che possono assorbire il chakra elementale e liberarsi sotto forma di quel tipo di chakra, anche se al loro interno risiede sempre la catena. Quest'arma è così utilizzabile come uno scudo per i jutsu fino al livello A che assorbe metà del chakra che è stato sottratto all'utilizzatore dalla tecnica.  I due draghi hanno una velocità pari a quella del possessore e il loro effetto varia a seconda del tipo di elemento assorbito: Fuoco: Il drago ha una temperatura elevatissima e provoca gravi scottature all'avversario colpito, è pericoloso anche a distanza, questo drago può controllare le tecniche di fuoco di livello C, B e A. Tuono: Il drago può provocare al contatto forti paralisi, anche dei muscoli involontari, la potenza di questo drago è massimizzata durante i temporali, esso può infatti controllare l'elettricità e i fulmini, anche se non li può muovere con la loro stessa velocità, ma alla velocità del drago stesso.. Chakra totale per l'evocazione: 150 (Il possessore ne deve introdurre minimo 100) Moto (Fenrir)Maschera da anbuCoprifronte di SunaKunai x 5Shuriken x 5Tonico Miracoloso x 5 Ranking missioni CITAZIONE S: 0 A: 2 B: 4 C: 5 D: 1 Edited by Special alchemist - 10/12/2009, 21:09 |