Foto PG:
Dati:
>>Nome PG:Sora
>>Cognome PG:Kischiga
>>Soprannome:Il Re delle Anime
>>Età:13
>>Altezza:1.70 m
>>Peso:60 kg
>>Villaggio d'appartenenza:Suna
>>Clan:Kumagai
>>Chakra:Energia bianca
>>Elementi:Raiton-fuuton
>>Denaro: 0$
>>Grado Ninja:Studente
>>EXP: 0
Storia:
Sora vuole diventare un valoroso ninja per portare l'esempio del fratello perche e venuto a mancare nel giorno in cui lui doveva fare il suo primo allenamento,fu ucciso da un gruppo di ninja del villaggio di Oto,adesso Sora vuole vendicare la morte del fratello e scoprire chi erano questi codardi ninja del villaggio di Oto
Abilità e Tecniche:
>>Innata: Controllo della sabbia
Scudo di sabbia:
Tipo: Ninjutsu 180
Il ninja grazie a questa tecnica si crea intorno a se uno scudo di sabbia molto resistente, utile in molte situazioni.
Consumo chakra: 15 a turno.
Shuriken di sabbia:
Tipo: Ninjutsu 180
Il ninja crea degli shuriken di sabbia di media consistenza ma molto affilati.
Consumo chakra: 10
Gabbia di sabbia:
Tipo: Ninjutsu 200
Il nemico viene imprigionato in una specie di bozzolo di sabbia che impedirà il movimento al nemico (per liberarsi dalla bara di sabbia è necessario possere forza 180).
Consumo chakra: 20 per turno.
>>Tecniche:
Livello D:
Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Tipo: Genjutsu 50
Grazie all’utilizzo di questa tecnica, si riesce a tramutare le sembianze del proprio corpo in quelle di animali,persone,oggetti. L’unico requisito per questa trasformazione è che la “massa” di ciò in cui ci si vuole trasformare non può essere inferiore ad 1/3 o superiore a tre volte la propria “massa” corporea.
Livello: D
Consumo: 5
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bushin no Jutsu
Tipo: Genjutsu 50
Questa tecnica è in grado di creare delle copie del personaggio, però i cloni illusori non possano ne attaccare realmente ne causare danno, perché essendo illusioni incorporee non hanno resistenza fisica. Le copie sono rimangono visibili entro un massimo di 10 metri da colui che utilizza la tecnica, le azioni che possono compiere le copie sono molto limitate: non possono attaccare, non possono compiere salti più alti di 1m e corrono alla metà della velocità dell'utilizzatore.
Livello: D
Consumo: 5 a copia
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Tipo: Ninjutsu 50
La tecnica della sostituzione permette a chi la utilizza di sostituire la propria posizione con un oggetto o un essere vivente, sebbene però non sia
possibile compiere questo procedimento nel caso in cui si provi a far apparire al proprio posto una creatura evocata o se tra l'utilizzatore e l'oggetto ci siano ostacoli fisici, oltre al fatto che l'oggetto o l'animale che va a "sostituire" non può essere in nessun caso più grande del "sostituito".
Questa tecnica, permettendo una schivata sicura, può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento.
Livello: D
Consumo: 10
Statiastiche Pg:
Velocità 100
Forza 100
Riflessi 100
Resistenza 100
Salti (alt. x lungh.) 5mt x 7mt
capacità raccolta informazioni 30
Ninjutsu 50
Taijutsu 50
Genjutsu 50
Rank Missioni:
S:
A:
B:
C:
D: