Akatsuki Legions

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Zhuno Takemaru, di Zar-Nur
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Ronin

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/11/2009, 23:09




ATTENZIONE: Il materiale qui dentro è personale, la scheda è contenuta in due messaggi a causa della lunghezza



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CITAZIONE
DATI

>>Nome PG: Zhuno
>>Cognome PG: Takemaru Kaguya
>>Soprannome: Cacciatore di Anime
>>Età: 17
>>Altezza: 1,75 cm
>>Peso: 77 kg
>>Villaggio d'appartenenza: Kiri
>>Clan: Kaguya
>>Grado Ninja: Chunin
>>Frase finale: La tua morte si chiama Zhuno Takemaru. Io ti sottraggo la vita e la mia lama ti sottrae l'anima.
>>Motto: Più forte di ogni cosa ci sono soltanto io! In fin dei conti questo mondo segue la legge della giungla, i forti sopravvivono e i deboli muoiono! E sono io che devo vivere!

CITAZIONE
BACKGROUND

Storia: Zhuno Talemaru era nato nel villaggio degli Artigiani dove ci abitò per poco. Suopadre era un artigiano come suo nonno mentre la madre era un ninja del clan Kaguya. Si trasferì a Kiri insieme ai suoi genitori dove vivevano in serenità fino all'età di 5 anni, quando Zhuno assistette alla morte dei suoi genitori per mano di un mukenin che aveva una strana spada. Doveva morire anche lui ma fù salvato da uno spadaccino della nebbia che lo riportò dal nonno al villaggio degli Artigiani. All'età di 12 anni ritornò a Kiri per diventare uno dei spadaccini della nebbia, si iscrisse all'accademia ninja e divenne presto genin scoprendo innumerevoli verità sulla sua storia e trascorrendo una vita solitaria fino alla promozione a chunin che lo rese più socievole. Scoprì presto di essere gravemente malato e ciò lo portò dinuovo in uno stato di depressione e di continua ricerca per una cura.

Carattere: A causa del suo trauma infantile Zhuno ha sviluppato una doppia personalità. Normalmente ha un carattere insicuro, titubante e chiuso ma la sua seconda personalità è decisa, aggressiva e ambiziosa. Molte volte prima di prendere delle decisioni c'è uno scontro tra le 2 personalità all'interno della sua mente.

Aspetto: Il fisico di Zhuno è bilanciato, ottimo per movimenti fluidi. Ha i capelli neri con alcuni bianchi, ha sempre una espressione seria e di rado si vede che sorride. Zhuno porta una veste molto larga di colore griglio e bianco ai bordi con lacci rossi. E' strappata in più punti che vengono ricuciti ogni qual volta il ninja usa la sua abilità innata.

Abitudini e Interessi: Zhuno ha una vera e propria passione per le spade, infatti fin da piccolo era stato istruito dal nonno a conoscere i vari tipi di metalli e sapeva anche tutte le fasi di lavorazione. Quando vede una spada la studia subito con lo sguardo riuscendo a ipotizzare il peso, la resistenza e il bilanciamento. Ama molto i luoghi solitari e il climi umidi e freddi, non a caso vive a Kiri, ama anche leggere e studiare la storia cosa che è nata grazie all'influenza di Shin. Infatti per quest'ultimo personaggio ha una vera e propria ossessione ed è in continua ricerca di informazioni su di lui. Ama gli animali e soprattutto quelli notturni, ha un debole per i lupi.

Relazioni:
Zhuno nonostante sia un solitario ha avuto delle relazioni con diversi personaggi che ha incontrato.

Shin Kaguma: Ex Maestro di Zhuno, si sono conosciuti all'esame di genin e Zhuno rimase tanto impressionato da lui che divenne ossessionato. Dopo la morte di Nihal non lo ha più rivisto e perse ogni interesse nei suoi confronti.

Nihal Kesshou: Ex Maestra di vari addestramenti per cui Zhuno prese una cotta anche se fortemente trattenuta. Si era affezzionato a lei ma dopo la sua morte divenne più duro nei confronti dei sentimenti umani.

Kumo Takemaru: Nonno di Zhuno da cui ha imparato il mestiere dell'artiggiano. Morì dopo la promozione di Zhuno a chunin per cause naturali, Zhuno vi era molto affezionato e dopo la sua morte Zhuno non ha avuto a cuore più nessuno.

Togira Kumagai: Esaminatore di Zhuno per l'esame di chunin, ha accettato di aiutare Zhuno a cercare una cura per la sua malattia.

Nyagato Okuzuki: Allievo di Zhuno e commesso della sua bottega. Zhuno lo considera un ragazzo con molte potenzialità anche se a volte troppo diretto.

Honami Kesshou: Allieva di Zhuno. Anche se la conosce da poco Zhuno vede in lei molte potenzialità ninja e anche gli ricorda fortemente Nihal cosa che lo preoccupa.


Attività: Oltre a essere un ninja Zhuno possiede una propria attività, ha una bottega a Kiri simile a quella del nonno e si occupa di riparazioni di armi. In realtà lì Zhuno esegue anche delle nuove formule metalliche per le sue armi, progettandone di più forti e più resistenti. Zhuno ha anche assunto Nyagato, un giovane ninja che lo aiuta con il lavoro.
Insegna della Bottega
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Fazioni: Zhuno fà parte del Clan Kaguya dove è il probabile futuro capo Clan ma per ora è solo membro ordinario del Clan. Suo zio è il capo del Clan.

CITAZIONE
STATISTICHE PG

>>Chakra: 190 + 130 pt (320)
>>Elementi: Raiton,Fuuton
>>Denaro: 435
>>EXP: 50
>>Velocità: 300 + 55 (355)
>>Forza: 300 + 30 (330)
>>Riflessi: 300 + 55 (355)
>>Resistenza: 300 (300)
>>Salti (alt. x lungh.) 10mt x 15mt
>>Capacità raccolta informazioni: 110 + 45 (155)

______________
>>Ninjutsu: 200 + 100 (300)
>>Taijutsu: 200 (200)
>>Genjutsu: 120 (140)

CITAZIONE
ABILITA' E TECNICHE



>>Innata:
Controllo delle Ossa livello 1
Lo scheletro del ninja non può essere ancora modificato ma si possono far fuoriuscire parzialmente delle ossa dai 4 arti, la loro misura una volta uscite saranno di circa 25 cm e saranno dure come la roccia.
è possibile rigenerare un solo osso per turno
consumo:5 per turno

Controllo delle Ossa livello 2
Lo scheletro del ninja è modificabile parzialmente infatti si possono estrarre e staccare le ossa dei 4 arti e delle costole, è possibile allungarle del doppio e saranno dure come il ferro.
è possibile rigenerare 5 ossa per turno
consumo:10 per turno



>>Tecniche derivate dall'innata:
Semi-Spade di Carne (Jinnikuken - Human Flesh Blade)
Tipo: Ninjutsu 110 [Hijutsu]
Spostando le ossa delle braccia esse fuoriescono creando dei lunghi spuntoni molto affilati.
Livello: C
Consumo: 10

Ballo del Salice (Yanagi no Mai - Dance of the Willows)
Tipo: Ninjutsu 110 [Hijutsu]
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 1
Si fanno fuoriuscire delle affilate lame d'osso da braccia e gambe che possono servire per attaccare in un solo momento più avversari.
Livello: C
Consumo: 10

Proiettili Digitali (Hessendan - Fingerer Bullets)
Tipo: Ninjutsu 110 [Hijutsu]
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 1
Allungando una mano,dalle punte delle dite usciranno dei piccoli frammenti d'ossa che verranno scagliati a grande velocità contro l'avversario come dei proiettili,essi possono distruggere anche barriere molto resistenti.
Livello: C
Consumo: 10


Spada d'Osso (Hone no Tsurugi - Sword of Bone)
Tipo: Ninjutsu 250 [Hijutsu]
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 2
Si estraggono dal corpo uno o più ossa di cui viene modificata la lunghezza e la forma trasformandoli in lunghe ed affilate spade.
Livello: C
Consumo: 10 per Spada


Dieci Proiettili Digitali (Teshi Sendan - Ten Finger Drill Bullet)
Tipo: Ninjutsu 200 [Hijutsu]
Versione potenziata dei Proiettili Digitali ,invece di sparare le ossa da una sola mano le si usano entrambe colpendo l'avversario con 10 falangi e non 5
Livello: B
Consumo: 20


Ballo della Camelia (Tsubaki no Mai - Dance of the Camellia)
Tipo: Ninjutsu 220 [Hijutsu]
Utilizzando la Spada d'Osso si attacca l'avversario utilizzando agili fluidi movimenti ,con questa tecnica si possono spazzare via molti uomini impiegando poca forza.
Livello: B
Consumo: 15


Ballo del Larice (Karamatsu no Mai - Dance of the Larch)
Tipo: Ninjutsu 220 [Hijutsu]
Estraendo molte ossa dal proprio corpo si crea una barriera spuntonata che trafigge tutto quello che è nelle vicinanze del corpo dell'utilizzatore,utile contro attacchi di taijutsu.
Livello: B
Consumo: 20



>>Abilità speciali:
-Mimetizzazione
CITAZIONE
Tecnica della Trasparenza - Touton no Jutsu
Tipo: Ninjutsu 130
Tecnica che permette di mimetizzarsi con l'ambiente circostante.L'utilizzatore della tecnica diviene impossibile da vedere.Tuttavia al minimo movimento medio/brusco la tecnica si scioglie,e si ritorna alla normalità.Utilizzabile una volta in battaglia e missioni.
Livello: C
Consumo: 10 a turno

-Camminare su alberi/pareti
-Camminare sull'acqua
- Sensi Supersviluppati



>>Tecniche:

Tecniche di grado D:
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
Tipo: Ninjutsu 50
La tecnica della sostituzione permette a chi la utilizza di sostituire la propria posizione con un oggetto o un essere vivente, sebbene però non sia
possibile compiere questo procedimento nel caso in cui si provi a far apparire al proprio posto una creatura evocata o se tra l'utilizzatore e l'oggetto ci siano ostacoli fisici, oltre al fatto che l'oggetto o l'animale che va a "sostituire" non può essere in nessun caso più grande del "sostituito".
Questa tecnica, permettendo una schivata sicura, può essere utilizzata solo una volta durante un combattimento.
Livello: D
Consumo: 10


Moltiplicazione Sonica - Oto Bushin
Tipo: Ninjutsu 50
Utilizzando il suono e impastando il Chackra è possibile creare una copia che resta ferma e non può attaccare.La creazione della tecnica è istantanea.Appena la copia verrà colpita scomparirà. Tecnica utilizzata per confondere avversari di rango minore
Livello:D
Consumo: 5


Tecnica della Trasformazione - Henge no Jutsu
Tipo: Genjutsu 50
Grazie all’utilizzo di questa tecnica, si riesce a tramutare le sembianze del proprio corpo in quelle di animali,persone,oggetti. L’unico requisito per questa trasformazione è che la “massa” di ciò in cui ci si vuole trasformare non può essere inferiore ad 1/3 o superiore a tre volte la propria “massa” corporea.
Livello: D
Consumo: 5


Tecniche di grado C:
Raffica della foglia - Konoha Reppuu (Leaf Violent Wind)
Tipo: Taijutsu 130
Questa tecnica consiste in un potente calcio facendo perno su una delle due gambe, il calcio che creerà una spazzata non solo colpirà seriamente il nemico ma genererà anche uno spostamento d’aria.
C.f.n: velocità 110
Livello: C
Consumo: 10


Nascondere Odore - Kakusu Nioi
Tipo: Ninjutsu 120
Tecnica molto utile durante le missioni. L'utilizzatore tramite l'impiego di questa tecnica è in grado di nascondere all'olfatto degli avversari il proprio odore o quello di un'altra persona [ciò non è consentito per gli oggetti] impedendo così di poter venire fiutato da qualsiasi tipo di olfatto, tranne ai più sensibili e sviluppati.
Livello: C
Consumo: 10


Tecnica della Riserva D’Aria - Mugen Ibuki no Jutsu
Tipo: Ninjutsu 160
Tecnica che sfrutta una riserva d'aria che può durare fino a tre turni mantenuta nei polmoni tramite l'impiego di chakra convogliato nei polmoni che come un sacca incamera ossigeno. Con questa tecnica il ninja è in grado di restare in apnea per un po' di tempo, riusciendo a resistere all'effetto di veleni[gassosi], strangolamenti, annegamenti o soffocamenti, semplicemente sembrerà non respirare, ma in realtà non respirerà da naso o bocca, utilizzando una speciale riserva d'aria, che potrà essere utilizzata comunque per gli impieghi più svariati.
Livello: C
Consumo: 10 per Turno [fino a 3 turni]


Omicidio Elettromagnetico
Tipo: Ninjutsu 80
La tecnica consiste nel creare un grosso serpente d'acqua che si scaglia contro l'avversario inondando il territorio circostante seguito da un flusso elettrico che arriva all'avversario. (necessario l'elemento Suiton)
Livello: C
Costo: 25


- Lightin' Fang -
Tipo: Ninjutsu 80
Il ninja concentra il chakra, accumulandolo nella parte che va dall'avambraccio alla mano. Così facendo il ninja impregna di elettricità statica i due avambracci che saranno avvolti dal chakra, sottoforma di energia elettrica.
Nel periodo di tempo in cui la tecnica ha effetto, il ninja scaglierà pugni con il doppio della forza e della velocità causando anche un leggero stordimento nell'avversario, a causa delle scariche elettriche che, attaccando il sistema nervoso corporeo, provocano un calo di riflessi al nemico.
Livello C
Costo: 30


Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki (Water Type: Water Barrier Wall)
Tipo: Ninjutsu 180
Concentrando il chakra si può essere in grado di manipolare l'acqua per creare una barriera sferica che protegge protegge da armi da lancio, attacchi di taijutsu ed alcuni ninjutsu non troppo potenti. In caso di assenza di acqua, tramite un maggiore impiego di chakra, si è in grado di generare acqua, ma al rilascio della tecnica l'acqua sparirà.
C.f.n: resistenza 200
Livello: C
Consumo: 10 se in prossimità d'acqua, 15 in assenza


Tecnica del Velo di Nebbia - Kirigakure no Jutsu
Tipo: Ninjutsu 200
Sfruttando l'umidità presente nell'aria, si può ricorrere a questa tecnica per far scendere la nebbia, su un'area al massimo di 100 metri quadrati, più fitta del normale. Normalmente utilizzata per portare attacchi senza farsi vedere [a causa della nebbiaè difficile individuare il nemico] o comunque per compiere assassinii senza farsi vedere. La tecnica ha una durata massima di 5 turni e non può essere utilizzata in posti caldi o secchi, o comunque privi di umidità nell'aria.
Livello: C
Consumo: 15, 5 per ogni turno oltre il primo [al massimo 5 turni]


Fili di Chakra
Tipo: Ninjutsu 150
Tramite l'impiego di deboli fili di chakra, che possono raggiungere una lunghezza massima di cinque metri, si è in grado di muovere le armi da lancio, legando questi fili ai buchi di shuriken o kunai creati appositametne per essere messi in combinazione con altre armi e con i fili. Utilizzando questa tecnica il ninja non disporrà di grande mobilità con le armi controllate, ma comunque potrà utilizzare questa capacità per preparare trappole e agguati.
Livello: C
Consumo: 5 per filo


Tecniche di grado B:

Tecnica della Moltiplicazione Acquatica - (Mizu Bushin no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu 200
Le copie create tramite questa tecnica sono fisiche e possono essere create unicamente in ambienti umidi o con grande presenza d'acqua, poichè d'acqua sono fatte queste copie. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 10 metri dal ninja, ed oltre i 25 metri tornano ad essere acqua. Le azioni che possono compiere sono le seguenti: a velocità media sono in grado di compiere qualsiasi azione, ossia attaccare, correre, saltare, tranne utilizzare tecniche.
Livello: B
Consumo: 15 per copia

Mille Falchi - Chidori (Thousand Birds - Fulmine Tagliente - Taglio del Fulmine - Raikiri - Lightning Edge)
Tipo: Ninjutsu 280
Concentrando il chakra in una delle due mani dopo aver composto alcuni sigilli. Generalmente la concentrazione rende il chakra visibile ad occhio nudo ma non è solo questo effetto scenico a rendere la tecnica impressionante, ma bensì il fatto che il chakra così concentrato nel palmo della propria mano rende questa in grado di tagliare o perforare praticamente qualsiasi cosa, ma l'utilizzatore generalmente ha un limite fisico di colpi, oltre il quale la tecnica potrebbe non funzionare o far disperdere totalmente in chakra del ninja. E' fortemende consigliato l'utilizzo dello Sharingan in abbinazione a questa tecnica, poichè richiede una maggiore velocità e riflessi, per cui non è difficile essere esposti ad un contrattacco dopo aver inflitto danno.
C.f.n: Velocità 270, Riflessi 230
Livello: B
Consumo: 35


Tecniche di livello A:

Tecniche di livello S:

Tecniche Personali:
Kunai Osseo
Ninjitsu: 130
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 1
Dal braccio si fà fuoriuscire un osso che ha dimensioni e forma di un kunai. La reisistenza e la quantità dipendono dal livello di innata che si possiede.
Livello: C
Consumo: 5 a kunai

Ballo della Lisca Lacustre:
Ninjitsu: 250
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 2
Da tutte le parte del corpo escono tante piccole bacchette di ossa molto affilate simili ai senbon. Successivamente queste vengono sparate dal corpo in ogni direzione (per ogni parte del corpo da cui partono). Utile per colpire più avversari contemporaneamente.
Livello: B
Consumo: 20

Artigli Ossei
Ninjitsu: 110
Richiede: Manipolazione delle Ossa liv 1
Dal dorso delle mani escono tre artigli ossei per mano molto affilati che possono arrivare a una lunghezza di 40 cm.
Livello: C
Consumo: 5



Edited by Zar-Nur - 20/11/2009, 15:01


"Tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero"




I am Zar-Nur

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Venite a trovarmi in:
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Ronin

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Patto con i Chirotteri
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Remy Yoru
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Evocazione piccola: da Chunin in su

Descrizione: Remy è un piccolo pipistrello di colore viola. Non ha gli occhi ma in compenso ha un buon udito e una buona velocità. E' molto fedele al suo padrone ed esegue tutti i suoi ordini.

Consumo per il richiamo: 50

Durata turni: 6

Chakra: 100

Attacchi:

-Morso: Remy può attaccare un avversario solo usando i morsi. L’attacco non causa ferite ma dà parecchio fastidio.
Consumo: 15 a morso.

-Ricerca sonica: Remy emette ultrasuoni che vanno in tutte le direzioni. Questi sono praticamente inudibili tranne per chi ha un orecchio molto sviluppato. Grazie a questa tecnica Remy può orientarsi in qualsiasi luogo e scovare nemici nei dintorni.
Consumo: 25

Aru Yoru
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Evocazione media: da Jounin in su

Descrizione: Aru è un pipistrello dalle dimensioni medie e delle caratteristiche diverse dagli altri. Possiede una chela per ala e una coda da scorpione. Il suo colore è viola scuro ed è particolarmente agile. E' il figlio del capo famiglia e molto rispettato dai suoi simili mentre ha un comportamento buono con il padrone anche se preferisce attaccare di testa sua.

Consumo per il richiamo: 100

Durata turni: 6

Chakra: 350

Attacchi:

-Pelle rinforzata: Aru rinforza la sua pelle che diventa resistentissima. Con questa tecnica non perde ne velocità ne agilità. Durata 5 turni.
Consumo: 100

-Martello tagliente: Aru utilizza le sue chele per attaccare l’avversario. La capacità distruttiva delle chele può distruggere anche i metalli.
Consumo: 50

-Velenoparalisi: Aru ha la coda piena di veleno che è capace di paralizzare un arto solo graffiandolo con la punta della coda. Il veleno è istantaneo e si espande subito. Il tempo di durata della paralisi è di 2 turni.
Consumo: 55

Zuro Yoru
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Evocazione grande: da Jounin Sp in su

Descrizione: Zuro ha dimensioni grandi ma bilanciate. Il suo colore è viola scuro ed ha una velocità elevatissima in più è anche molto agile e forte. Riesca a portare persone sulla schiena fino a un massimo di due che gli riducono la velocità. Zuro è capace di parlare con il suo padrone nella mente, ascoltando i suoi pensieri e inviando i propri, può anche inviare immagini che vede. E' totalmente fedel a chi lo evoca ed è molto esperto negli attacchi combinati.

Consumo per il richiamo: 150

Durata turni: Sempre.

Chakra: 700

Attacchi:

-Moltiplicazione dei pipistrelli: Zuro riesce a creare tanti pipistrelli di piccole dimensioni che attaccano a morsi tutti gli avversari. Ottimo per confondere l’avversario e prendere tempo. Il numero di pipistrelli è indefinito e hanno durata di 5 turni.
Consumo: 60 + 10 per ogni trno supplementare [massimo 10]

-Assalto Oscuro: Zuno crea una nube di fumo nera che oscura l’area di combattimento. Grazie alle sue orecchie è capace di individuare l’avversario e può attaccarlo con assalti e morsi facendo il minimo rumore. La nube dura 5 turni.
Consumo: 75

-Onda Sonica Oscura: Zuro lancia diverse onde soniche di colore nero utilizzando le ali. Questa tecnica è molto veloce ed a ampio raggio, causa danni medi interni e può rendere sordo chi viene colpito per 3 turni.
Consumo: 100

-Ombra Yoru: Zuro è capace di scomparire nei luoghi in cui c’è ombra, diventando parte di essa. In questo stato non può essere attaccato o subire danni, ma Zuro non può attaccare ma è capace di spostarsi da una zona d’ombra all’altra. Utile per spiare, seguire o fare imboscate. Zuro rimane in questo stato fintanto che c’è ombra o fino a che non decide di uscire allo scoperto.
Consumo: 50

-Sinbiosi dei pipistrelli: Grazie a questa tecnica Zuro può utilizzare il proprio chakra per rafforzare quello del padrone di 1/4 del suo valore.
Consumo: 60

Xioksy Yoru
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Evocazione superiore: da Senin in su

Descrizione: Xioksy è il signore di tutti i chirotteri ed ha dimensioni grandi quanto una casa. Il suo colore è di grigio scuro e nero, incute timore solo a guardarlo. E’ simile a Aru ma molto piu grosso. La sua potenza è forza sono leggendarie. Xioksy è capace di mutare la grandezza del suo corpo, infatti può rimpicciolirsi fino alle dimensioni di Remy e ritornare grande in pochi secondi. Chi riesce ad evocarlo deve stare attento dato che è molto vorace di chakra ed è possibile che per guarirsi assorba quello del padrone.

Consumo per il richiamo: 200

Durata turni: sempre.

Chakra: 1500

Attacchi:

-Corazza di Diamante: La pelle si Xioksy diventa dura come il diamante ed è difficilissima da scalfire a qualsiasi arma. E’ difficle da scalfire o penetrare. La durata è di 5 turni.
Consumo: 100 + 15 per ogni trno supplementare

-Succhiavita: Xioksy è capace di risucchiare il chakra con i suoi denti all’interno dei corpi. Il chakra assorbito viene usato per rigenerare le ferite medio/gravi e la quantità di chakra che può assorbire è di 1/4 del chakra totale del chakra della vittima.
Consumo: 75

-Veleno inibitore: Xioksy ha dentro la sua coda un potente veleno che blocca il circolo di chakra all'interno di organismi soltando sfiorando una parte del corpo. Il veleno agisce subito e blocca un solo arto ma se viene richiamato il chakra in quell'arto il veleno può diffondersi in altre parti del corpo. Il tempo dell'effetto è di 5 turni ma può aumentare se si espande in altre parti del corpo fino a 8 turni o se si aumenta l'intensità di veleno utilizzando più chakra.
Consumo: 100 + 15 per turni supplementari [fino a un massimo di 8]

-Martello Yori: Le braccia di Xioksy possono diventare più grandi, allungarsi e diventano delle chele giganti. Sono capaci di tagliare il diamante ma sono particolarmente lente perciò necessita che l’avversario sia immobilizzato.
Consumo: 70

-Velo Spettrale: E’ un potente Gejitsu che viene provocato dagli occhi di Xioksy. Chi viene colpito avrà un paura irrefrenabili per i pipistrelli, non riuscendo facilmente a guardarli e ad attaccarli. Questa tecnica dura fino a quando Xioksy non viene rimosso dalla battaglia.
Consumo: 100


CITAZIONE
EQUIPAGIAMENTO

Shuriken: 19
Tonico miracoloso: 1
Bomba velenosa: 1
Makibishi: 10
Cartabomba: 2
Bomba falsh: 2
Aikuichi: 1
Tonico del recupero: 1


Coprifronte di Kiri avuto da Shin alla promozione a genin.
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Diario delle formule dei Takemaru avuto in eredità dal nonno di Zhuno
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DIARIO DI ZHUNO
Zhuno ha con sè un diario dove trascrive i risulati delle sue ricerche.
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CITAZIONE
Indice

1° Indagine sul misterioso Shin
2° Stada Nera
3° Origine Spezzanima
4° Raccolta Innate
5° Trovare una cura

CITAZIONE
1° Indagine sul misterioso Shin
Da quando l'ho visto sono rimasto perplesso, un ninja di nome Shin mi ha fatto diventare genin ma io non so gnente su di lui. Ho indagato, per prima cosa ho scoperto che il coprifronte che portava era quello del villaggio di Ame e dato che era segnato verticalmente ho capito che doveva essere un Mukenin. Non so che ci faceva al mio villaggio ma ha detto che ha un allievo "Aster", forse questo nome mi potrà tornare utile. Ho controllato le taglie sui mukenin e sono rimasto pietrificato quando ho visto il poster, Shin Kaguma ha ucciso il kage del suo villaggio e poi è fuggito. La taglia dice mukenin di livello S vivo o morto. Per indagare al meglio dovrei spostarmi al villaggio di Ame ma non posso, potrei anche cercare Aster ma per ora mi limiterò a prendere informazioni in giro, chisà se non scopro qualcos'altro. Aggiornerò il diario.....

Ho conosciuto una ninja di nome Nihal del villaggio di Oto. Dopo avermi addestrato in alcune tecniche ninja gli ho chiesto di diventare suo allievo e gli ho detto la mia passione per la spada. Lei mi ha portato da Shin. Mi stò allenando con lui e grazie a questo ho scoperto che lui è il portatore del rinnegan, un'arte oculare tra le più rare e potenti. Credo anche che Nihal e Shin siano più che amici. Aggiornerò il diario quanto prima...

Quando mi sono risvegliato nella grotta è tornato Shin con in braccio il corpo di Nihal. Lei è morta durante una missione, credo che Shin sappia di più ma lascerò a lui la vendetta ed ho potuto constatare che loro erano fidanzati. Ho scoperto che Shin è stato incastrato e che hanno in ostaggio i suoi genitori perciò è un mukenin. Il suo potere deve essere molto grande perchè ha grandi nemici. Per ora sò solo che dovrà andare a cercare i genitori e che succederà qualcosa di grande, non so quali sono le sue intenzioni ma stà diventando troppo pericoloso. Aggiornerò il diario quanto prima.......

Ho fatto delle ricerche su Aster, colui che doveva farmi da maestro ma che non si presenò. Dalle mie fonti è del villaggio di Konoha ed è da lì che intendo continuare le mie ricerche su Shin. Appena posso farò un giro di perlustrazione a Konoha, ormai Aster è l'unico indizio che mi è rimasto. Aggiornerò il diario quanto prima......

Ho conosciuto Aster ed ho confermato che è stato allievo di Shin, da quello che ho capito mi nasconde qualcosa forse non si fida di me ma credo che conoscesse anche Nihal. Ho finto di essere preocupato per Shin per avvicinarmi Aster e grazie a questo mi sono fatto istruire sulle tecniche innate di alcuni villaggi. Aster è un tipo socievole come era Shin e sicuramente si allena molto ma non mi è stato utile per le mie ricerche su Shin. Oramai non ho altro da cercare su Shin perciò posso concludere le indagini, per altro si vedrà..... Fine ricerca.

2° Stada Nera
Da quando sono genin sto portando con me la spada di mio nonno, il guaio è che sento che ha qualche qualità particolare ma non ho nessuna informazione al riguardo. L'unico che mi può aiutare è mio nonno ma lui si trova, secondo le mie informazioni, nel villaggio dei Artigiani, chiederò un permesso per andarlo a trovare e nel frattempo gli ho inviato una lettere sperando che mi risponda. Almeno saprei che è vivo e si trova ancora lì....

Dopo più di una settimana ho ricevuto la lettera di risposta da parte di mio nonno. Ha detto che non può venire a Kiri ma mi ha invitato al suo villaggio. Ha detto che è ora che io conosca qualcosa in più......

Quando ho visitato mio nonno ho saputo della storia della mia spada la Spezzanime, da allora ho deciso d'imparare ogni tecnica di quell'arma sanguinaria.... Fine ricerca!

3° Origine Spezzanime
Negli innumerevoli scontri che ho fatto la Spezzanime ha dato dei segni particolari, infatti la spada sembra reagire con il chakra e per attivarla ne assorbe una quantità dal possessore. Oltre al materiale ancora sconosciuto che non posso studiare la Spezzanime sembra avere anche una energia malvagia che mi spinge a bramare la morte dei miei avversari. Grazie agli allenamenti fatti con Shin sono riuscito a resistere alla sua influenza ma quando sono in difficoltà prende il sopravvento. Devo scoprire altro sulla mia arma, per questo ho mandato una lettera a mio nonno.......

Ho avuto una risposta da mio nonno che ha detto che il mukenin che gli portò la materia grezza non disse niente della natura del metallo ma quando l'arma fù pronta fece una esclamazione particolare, disse che finalmente l'arma delle Anime era pronta. Da questo ho deciso di approfondire in bibblioteca e nei vari fascicoli se trovo qualcosa relativa al metallo nero........

Dopo settimane di studi ho trovato solo una leggenda relativa al Dio dei Morti. Si dice che il Dio dei Morti aveva un animale che mangiava le anime delle persone e che il Dio le custodissè all'interno di una pietra chiamata terzò occhio. Ora forse sò del motivo delle mie reazioni malvage, la gemma dove viene incanalato il mio chakra per attivare la Spezzanime è il terzo occhio del Dio della Morte, questo spiegherebbe anche le mie visioni delle anime uccise dalla mia spada, sembra che esse vengono inprigionate all'interno del terzo occhio. farò altre ricerche su questo e sul modo di sfruttarlo a mio vantaggio......

Dopo la morte di mio nonno ho perlustrato la sua bottega trovando i pezzi scartati per costruire la Spezzanime ora posso attuare delle ricerce sui frammenti per capire di cosa è fatta la lama dell'arma. Non capisco il motivo per cui mio nonno li ha tenuti e il motivo per cui non mi ha rivelato niente ma sono sicuro che lo ha fatto per me e per questo gli sono grato. Non appena avrò finito di fare i miei esperimenti sui frammenti potrò scoprire la natura della mia spada.......

Finalmente ho scoperto di cosa è fatta la lama, ci è voluto un pò ma ho scoperto che la lama ha subito una magnetizzazione artificiale che può essere stata provocata solo in un modo. Da qui ho capito la lama nera proviene da un meteorite caduto sulla terra che si è magnetizzato nell'atmosfera e che ha portato con se questo metallo, ora conoscendo ciò posso migliorare la Spezzanime e potenziarla anche se ci vorrà parecchio tempo per capire la struttura del metallo e le varianti che posso farci. Posso dire di aver completato con successo la ricerca. Fine ricerca.

4° Raccolta Innate
Nei miei scontri ho affrontato parecchi avversari che possedevano delle innate, questi mi hanno messo sempre in difficoltà sopratutto perche non riuscivo a prevedere i loro attacchi, perciò ho deciso di studiare le varie innate dei diversi villaggi. Inizierò sbito la ricerca......

Quando ho conosciuto Aster mi sono fatto spiegare le innate, lui mi ha parlato di tutte quelle di Konoha, Suna e Ame che ormai ho imparato a conoscerle e ho deciso di approfondire anche quelle di Kiri......

Durante uno scontro ho scoperto una nuova innata che sembra appartenere al villaggio di Oto, mi mancano ancora molte innate da scoprire e quando avrò tempo visiterò gli altri villaggi tra cui Oto e Iwa ma è probabile che esistano innate segrete o non conosciute dagli stessi villaggi come quella del rinnegan.....

Ho completato la ricerca delle innate di Kiri soffermadomi sopratutto sulla mia e capendo i limiti e le possibilità scoprendo anche ciò che devo fare per andare avanti......

5° Trovare una cura
Quando ho rincontrato Togira ho scoperto qualcosa di bruttissimo, ovvero Togira ha notato che io stavo stranamente debole e mi ha rivelato che i complonenti del mio clan in possesso della mia innata sono affetti da una malattia rara e incurabile. Dopo che l'ho saputo ho subito cercato di convincerlo a darmi una mano e lui ha accettato, sembra interessato a me ma mi serve tutto l'aiuto possibile. Ho pensato che andrò a parlare con mio zio del clan Kaguya, non sarà felice di vedermi ma sicuramente mi aiuterà......

Sono riuscito a parlare con mio zio anche se ad un prezzo ed ho potuto accedere agli archivi del clan. Ciò che ho scoperto è che sono sicuro di avere la malattia ereditaria del clan ma da quello che ho trovato non vi è una cura. Sembra che la mia malattia sia dovuta alle esposizione delle mie ossa con l'ambiente che pieno di firus infetta il mio organismo, anche se sono in possesso di un organismo più forte del normale l'utilizzo delle mie tecniche mi rende vulnerabile alle malattie. Per questo ho deciso di ridurre l'utilizzo della mia innata finchè non troverò una cura........

Ormai è chiaro come mi sono ammalato ma una cura non esiste, l'unico modo possibile per curarmi sarebbe quello di attaccarmi ad una fonte secondaria di chakra che ripulisca il mio organismo ma ciò sarebbe solo momentaneo dato che ad ogni esposizione posso infettarmi nuovamente. Sembra che per guarire debba smettere di essere un ninja ma ciò non lo posso permettere, in più un apparecchio che mi fonisca una quantità così alta di chakra non esiste e se esistesse costerebbe troppo per me. Devo parlare al più presto con Togira per chiedergli consiglio.....


Spezzanime

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Dati
Lunghezza: Lama 85 cm, totale 120 cm
Spessore: 20 mm
Peso: 10 kg
Materiale: Lama di un metallo nero sconosciuto, manico legno nero, gemma di zaffiro.

Descrizione:
L’occhio al centro è il contenitore di chakra da cui l’arma preleva energia. L’arma risponde solo al chakra che viene immesso al suo interno, quindi non danneggia il chakra del donatore. Per assicurare ciò c’è un costo di 5 punti chakra a turno per garantire l’incolumità del possessore.

Leggenda
Si dice che la Spezzanime catturi le anime delle sue vittime e le custodisce all'interno del terzo occhio e che si manifestino al possessore dell'arma per tormentarlo.

Capacità:

- Anima Rossa (minimo Genin)
La lama della spada inizia a brillare di rosso sangue ed è in grado di destabilizzare in chakra che si trova nelle sue vicinanze, facendone perdere il controllo del flusso. Con questa tecnica si può far perdere molto chakra all’avversario o far si che le sue tecniche siano imperfette (a causa dello sbagliato dosaggio di chakra). Si può alterare il flusso di chakra solo colpendo o toccando il corpo dell’avversario (con questo attacco si può destabilizzare solo un arto o una parte del corpo dell’avversario, il resto continua a non subire influenza dall’attacco). L’effetto della tecnica varia in base al livello dell’avversario. Più controllo del chakra possiede più difficilmente la tecnica avrà effetto. Tempo stimato per avversari di livello C 3 turni, livello B 2 turni, livello A un turno. La lama resta rossa per 2 turni.
Consumo: 20

- Anima Blu (minimo Chunin)
La lama della spada inizia a brillare di blu smeraldo. Con questà tecnica la lama può respingere attacchi di chakra contro l’avversario aumentandone la potenza e la velocità del colpo. Tecniche di livello C respinte con aumento del 20%; tecniche di livello B respinte con aumento del 10%; tecniche di livello A respinte con aumento dello 0%. La lama rimane blu per 2 turni
Consumo: 30 + 5 per ogni colpo respinto

- Anima Viola (minimo Jonin)
La lama della spada inizia a brillare di viola evanescente. Con questa tecnica la lama può squarciare flussi di chakra. Infatti è capace di tagliare il chakra delle tecniche, ottima contro gli scudi di chakra e meno efficace contro attacchi. Il taglio ha un diametro pari a quello della lama, gli avversari più deboli possono perdere il controllo della tecnicha che ha subito uno squarcio. La lama rimane viola per 2 turni
Consumo: 60

- Anima Nera (minimo Jonin sup)
La lama della spada inizia a brillare di nero splendente. Portando la spada in alto si crea una sfera nera di diametro 30 cm che viene scagliata contro l’avversario. L’attacco non procura danni fisici ma distrugge il chakra. Se colpisce un ninja può fargli esaurire il chakra, mentre contro altre tecniche le annulla. Questo attacco può anche trapassare alcune barriere deboli. Il danno sul chakra degli avversari più deboli non basta a far esaurire la sfera. La lama rimane nera per 2 turni.
Consumo: 90 + 30 per ogni sfera lanciata

CITAZIONE
RANKING MISSIONI

S:
A:
B:
C: 4
D: 1

Nome:Zhuno Takemaru
Stato mentale:
Stato fisico:
Armi usate:
Tecniche usate:
Chakra rimasto:




Edited by Zar-Nur - 25/11/2009, 18:00


"Tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero"




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1 replies since 31/10/2009, 16:48
 

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